Ios 如何制作spritenode';在sprite工具包中制作通用应用程序时,s velocity的工作原理相同

Ios 如何制作spritenode';在sprite工具包中制作通用应用程序时,s velocity的工作原理相同,ios,xcode,sprite-kit,universal,Ios,Xcode,Sprite Kit,Universal,当我在做一个通用游戏时,我会对一个主题施加一种冲动。它在iphone模拟器中运行良好。但说到ipad模拟器,这种冲动太小了。然后我用直接设定速度来代替施加冲量。它工作得稍微好一点,但还不够。有人能告诉我为什么工作方式不同吗?你能分享你的代码吗?为每个物理体设置恒定的质量值。@akashg我试过设置质量_player.physicsbody.mass=1;但这没用。有什么问题吗?你能描述一下它是如何没有帮助的吗?@akashg我正在开发一种对抗重力跳跃的球员。我设置self.physicsWorl

当我在做一个通用游戏时,我会对一个主题施加一种冲动。它在iphone模拟器中运行良好。但说到ipad模拟器,这种冲动太小了。然后我用直接设定速度来代替施加冲量。它工作得稍微好一点,但还不够。有人能告诉我为什么工作方式不同吗?

你能分享你的代码吗?为每个物理体设置恒定的质量值。@akashg我试过设置质量_player.physicsbody.mass=1;但这没用。有什么问题吗?你能描述一下它是如何没有帮助的吗?@akashg我正在开发一种对抗重力跳跃的球员。我设置self.physicsWorld.gravity=CGVectorMake(0.0,-4.5);