Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/ios/110.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

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Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Ios 归档Unity应用程序内置到Xcode错误:位码版本无效(生产者:';802.0.42.0#x20';读卡器:';800.0.42.1#x27;)_Ios_Xcode_Unity3d_Archive - Fatal编程技术网

Ios 归档Unity应用程序内置到Xcode错误:位码版本无效(生产者:';802.0.42.0#x20';读卡器:';800.0.42.1#x27;)

Ios 归档Unity应用程序内置到Xcode错误:位码版本无效(生产者:';802.0.42.0#x20';读卡器:';800.0.42.1#x27;),ios,xcode,unity3d,archive,Ios,Xcode,Unity3d,Archive,我需要从Unity应用程序构建iOS应用程序 Mac OSX El Capitan 10.11.6 Xcode版本:8.2.1 统一版本2017.3.1f1 iOS目标:10.0 一旦Unity生成了Xcode项目,并将其正确配置为在Xcode中测试/部署,我在存档时遇到了以下错误 error: Invalid bitcode version (Producer: '802.0.42.0_0' Reader: '800.0.42.1_0') clang: error: linker comman

我需要从Unity应用程序构建iOS应用程序

Mac OSX El Capitan 10.11.6 Xcode版本:8.2.1 统一版本2017.3.1f1 iOS目标:10.0

一旦Unity生成了Xcode项目,并将其正确配置为在Xcode中测试/部署,我在存档时遇到了以下错误

error: Invalid bitcode version (Producer: '802.0.42.0_0' Reader: '800.0.42.1_0')
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
这与目标项目构建设置中的“启用位代码”选项设置为“否”有关,但无法解决此问题


此外,“生产者”和“读者”的价值是什么?它们应该与Xcode版本相关,但我不知道如何修改它,或者是否有必要修改它。

苹果不时破坏LLVM比特码格式版本之间的兼容性

错误消息表示用于生成位代码的Clang/LLVM版本与尝试读取位代码的Clang/LLVM版本不兼容

“Producer”是指用于生成位代码的Clang/LLVM,“Reader”是指读取该位代码的Clang/LLVM

您可以做的最好的事情是确保使用相同的Xcode,即相同版本的Clang/LLVM来生成位代码,然后读取它。更好的是尽可能使用最新的Xcode(在我写这篇文章时是9.2)


如果您无法升级Xcode,并且您正在尝试破解这些选项,那么不清楚为什么在您的情况下,
将“启用比特码”选项设置为“否”
不起作用

Xcode项目由Unity生成


Unity是否会生成一些预编译的二进制文件,而不允许您使用您的Xcode版本进行编译?

苹果会不时破坏LLVM位码格式版本之间的兼容性

错误消息表示用于生成位代码的Clang/LLVM版本与尝试读取位代码的Clang/LLVM版本不兼容

“Producer”是指用于生成位代码的Clang/LLVM,“Reader”是指读取该位代码的Clang/LLVM

您可以做的最好的事情是确保使用相同的Xcode,即相同版本的Clang/LLVM来生成位代码,然后读取它。更好的是尽可能使用最新的Xcode(在我写这篇文章时是9.2)


如果您无法升级Xcode,并且您正在尝试破解这些选项,那么不清楚为什么在您的情况下,
将“启用比特码”选项设置为“否”
不起作用

Xcode项目由Unity生成


Unity是否会生成一些预编译的二进制文件而不让您使用您的Xcode版本编译它们?

谢谢您的解释。是的,这个项目是由Unity生成的,但是我不知道是否有任何方法可以修改Unity生成的预编译二进制文件。谢谢你的解释。是的,这个项目是由Unity生成的,但是我不知道是否有任何方法可以修改Unity生成的预编译二进制文件。