iOS程序梯度
如何通过编程实现与所附图像完全相同的渐变?答案很大程度上取决于设计师用来创建渐变的内容。有一些工具,例如Invision,可以为开发人员提供有用的信息,例如渐变颜色和点。然而,如果他们只是在Photoshop中创建的,很难用编程的方式进行复制,也许你应该要求一张渐变图像 另一个解决方案是在Xcode中使用iOS程序梯度,ios,uicolor,cagradientlayer,Ios,Uicolor,Cagradientlayer,如何通过编程实现与所附图像完全相同的渐变?答案很大程度上取决于设计师用来创建渐变的内容。有一些工具,例如Invision,可以为开发人员提供有用的信息,例如渐变颜色和点。然而,如果他们只是在Photoshop中创建的,很难用编程的方式进行复制,也许你应该要求一张渐变图像 另一个解决方案是在Xcode中使用@IBDesignable渐变视图;包括我在内的许多开发人员都创建了它们,这主要是因为在过去不得不大量处理这个问题。这种方法的一个主要优点是,它非常容易调整颜色,如果需要,甚至可以设置动画 我有
@IBDesignable
渐变视图;包括我在内的许多开发人员都创建了它们,这主要是因为在过去不得不大量处理这个问题。这种方法的一个主要优点是,它非常容易调整颜色,如果需要,甚至可以设置动画
我有一个开源的例子,另外我还写了一个
我曾用我的项目快速尝试创建类似于您的渐变,这是它在Xcode中的外观:-
关键部分是“属性检查器”面板的顶部,在这里可以轻松设置开始和结束渐变颜色,以及渐变角度-您的渐变角度大约为310度
您需要的主要代码粘贴在下面。按照上面的链接了解它的工作原理
import UIKit
@IBDesignable
class LDGradientView: UIView {
// the gradient start colour
@IBInspectable var startColor: UIColor? {
didSet {
updateGradient()
}
}
// the gradient end colour
@IBInspectable var endColor: UIColor? {
didSet {
updateGradient()
}
}
// the gradient angle, in degrees anticlockwise from 0 (east/right)
@IBInspectable var angle: CGFloat = 270 {
didSet {
updateGradient()
}
}
// the gradient layer
private var gradient: CAGradientLayer?
// initializers
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
installGradient()
}
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
installGradient()
}
// Create a gradient and install it on the layer
private func installGradient() {
// if there's already a gradient installed on the layer, remove it
if let gradient = self.gradient {
gradient.removeFromSuperlayer()
}
let gradient = createGradient()
self.layer.addSublayer(gradient)
self.gradient = gradient
}
// Update an existing gradient
private func updateGradient() {
if let gradient = self.gradient {
let startColor = self.startColor ?? UIColor.clear
let endColor = self.endColor ?? UIColor.clear
gradient.colors = [startColor.cgColor, endColor.cgColor]
let (start, end) = gradientPointsForAngle(self.angle)
gradient.startPoint = start
gradient.endPoint = end
}
}
// create gradient layer
private func createGradient() -> CAGradientLayer {
let gradient = CAGradientLayer()
gradient.frame = self.bounds
return gradient
}
// create vector pointing in direction of angle
private func gradientPointsForAngle(_ angle: CGFloat) -> (CGPoint, CGPoint) {
// get vector start and end points
let end = pointForAngle(angle)
//let start = pointForAngle(angle+180.0)
let start = oppositePoint(end)
// convert to gradient space
let p0 = transformToGradientSpace(start)
let p1 = transformToGradientSpace(end)
return (p0, p1)
}
// get a point corresponding to the angle
private func pointForAngle(_ angle: CGFloat) -> CGPoint {
// convert degrees to radians
let radians = angle * .pi / 180.0
var x = cos(radians)
var y = sin(radians)
// (x,y) is in terms unit circle. Extrapolate to unit square to get full vector length
if (fabs(x) > fabs(y)) {
// extrapolate x to unit length
x = x > 0 ? 1 : -1
y = x * tan(radians)
} else {
// extrapolate y to unit length
y = y > 0 ? 1 : -1
x = y / tan(radians)
}
return CGPoint(x: x, y: y)
}
// transform point in unit space to gradient space
private func transformToGradientSpace(_ point: CGPoint) -> CGPoint {
// input point is in signed unit space: (-1,-1) to (1,1)
// convert to gradient space: (0,0) to (1,1), with flipped Y axis
return CGPoint(x: (point.x + 1) * 0.5, y: 1.0 - (point.y + 1) * 0.5)
}
// return the opposite point in the signed unit square
private func oppositePoint(_ point: CGPoint) -> CGPoint {
return CGPoint(x: -point.x, y: -point.y)
}
// ensure the gradient gets initialized when the view is created in IB
override func prepareForInterfaceBuilder() {
super.prepareForInterfaceBuilder()
installGradient()
updateGradient()
}
}
为了精确,您可能需要向您的设计师询问他们在创建时使用的精确参数。你需要开始颜色,结束颜色,因为我觉得它是线性的,开始点和结束点。如果它实际上是径向的,那么你需要中心和半径。也可能有多个点——如果是的话,你需要它们和它们相关的颜色。谢谢,这正是我想要的,先生,你救了我一天!