Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/ios/119.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

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Ios 场景工具包:计算的投影点已置换_Ios_Swift_Uiview_Scenekit - Fatal编程技术网

Ios 场景工具包:计算的投影点已置换

Ios 场景工具包:计算的投影点已置换,ios,swift,uiview,scenekit,Ios,Swift,Uiview,Scenekit,我试图在场景的父视图上绘制一个球体上的帧,但由于某种原因,SCNScene.projectPoint方法转换的点被替换 为了简单起见,我在场景中心创建了一个半径为2的球体。球体附加到根节点,因此世界坐标的左上角位于(-2,-2,0)点 以下是完整的代码: func sphereWithFrame(){ var v1 = SCNVector3(x: 0,y: 0,z: 0) var v2 = SCNVector3(x: 0,y: 0,z: 0) let topSpher

我试图在场景的父视图上绘制一个球体上的帧,但由于某种原因,
SCNScene.projectPoint
方法转换的点被替换

为了简单起见,我在场景中心创建了一个半径为2的球体。球体附加到根节点,因此世界坐标的左上角位于(-2,-2,0)点

以下是完整的代码:

func sphereWithFrame(){

    var v1 = SCNVector3(x: 0,y: 0,z: 0)
    var v2 = SCNVector3(x: 0,y: 0,z: 0)

    let topSphere = SCNSphere(radius: 2.0)
    topSphere.firstMaterial!.diffuse.contents = UIColor.greenColor()


    let topSphereNode = SCNNode(geometry: topSphere)
    topSphereNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 0)
    scene.rootNode.addChildNode(topSphereNode)

    topSphereNode.getBoundingBoxMin(&v1, max: &v2)

    //world coordinates
    let v1w =  topSphereNode.convertPosition(v1, toNode: scene.rootNode)
    let v2w =  topSphereNode.convertPosition(v2, toNode: scene.rootNode)

    //projected coordinates
    let v1p = scnview.projectPoint(v1w)
    let v2p = scnview.projectPoint(v2w)

    //frame rectangle
    var rect = CGRectMake(CGFloat(v1p.x), CGFloat(v2p.y), CGFloat(v2p.x - v1p.x), CGFloat(v1p.y - v2p.y))
    let rectView = UIView(frame: rect)
    rectView.alpha = 0.3
    rectView.backgroundColor = UIColor.blueColor()
    scnview.addSubview(rectView)

    println("v1 \(v1.toString()), v2\(v2.toString())")
    println("v1w \(v1w.toString()), v2w\(v2w.toString())")
    println("v1p \(v1p.toString()), v2w\(v2p.toString())")
    println("rect\(rect)")

}
控制台:

v1 x:-2.0,y:-2.0,z:-2.0, v2x:2.0,y:2.0,z:2.0
v1w x:-2.0,y:-2.0,z:-2.0, v2wx:2.0,y:2.0,z:2.0
v1p x:90.718,y:309.282,z:0.925926, v2wx:263.923,y:136.077,z:0.883838
rect(90.718, 136.077, 173.205, 173.205)
屏幕上的结果是一个矩形,从应该出现的位置向右上一点。

我试着跟随岗位“ ".
我做错了什么?

必须在两个世界坐标上将z设置为零:

v1w.z = 0
v2w.z = 0

解释事情有帮助

我的情况正好相反。将世界坐标映射到视图坐标。但这些观点是错误的。