Ios 场景工具包:计算的投影点已置换
我试图在场景的父视图上绘制一个球体上的帧,但由于某种原因,Ios 场景工具包:计算的投影点已置换,ios,swift,uiview,scenekit,Ios,Swift,Uiview,Scenekit,我试图在场景的父视图上绘制一个球体上的帧,但由于某种原因,SCNScene.projectPoint方法转换的点被替换 为了简单起见,我在场景中心创建了一个半径为2的球体。球体附加到根节点,因此世界坐标的左上角位于(-2,-2,0)点 以下是完整的代码: func sphereWithFrame(){ var v1 = SCNVector3(x: 0,y: 0,z: 0) var v2 = SCNVector3(x: 0,y: 0,z: 0) let topSpher
SCNScene.projectPoint
方法转换的点被替换
为了简单起见,我在场景中心创建了一个半径为2的球体。球体附加到根节点,因此世界坐标的左上角位于(-2,-2,0)点
以下是完整的代码:
func sphereWithFrame(){
var v1 = SCNVector3(x: 0,y: 0,z: 0)
var v2 = SCNVector3(x: 0,y: 0,z: 0)
let topSphere = SCNSphere(radius: 2.0)
topSphere.firstMaterial!.diffuse.contents = UIColor.greenColor()
let topSphereNode = SCNNode(geometry: topSphere)
topSphereNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 0)
scene.rootNode.addChildNode(topSphereNode)
topSphereNode.getBoundingBoxMin(&v1, max: &v2)
//world coordinates
let v1w = topSphereNode.convertPosition(v1, toNode: scene.rootNode)
let v2w = topSphereNode.convertPosition(v2, toNode: scene.rootNode)
//projected coordinates
let v1p = scnview.projectPoint(v1w)
let v2p = scnview.projectPoint(v2w)
//frame rectangle
var rect = CGRectMake(CGFloat(v1p.x), CGFloat(v2p.y), CGFloat(v2p.x - v1p.x), CGFloat(v1p.y - v2p.y))
let rectView = UIView(frame: rect)
rectView.alpha = 0.3
rectView.backgroundColor = UIColor.blueColor()
scnview.addSubview(rectView)
println("v1 \(v1.toString()), v2\(v2.toString())")
println("v1w \(v1w.toString()), v2w\(v2w.toString())")
println("v1p \(v1p.toString()), v2w\(v2p.toString())")
println("rect\(rect)")
}
控制台:
v1 x:-2.0,y:-2.0,z:-2.0, v2x:2.0,y:2.0,z:2.0
v1w x:-2.0,y:-2.0,z:-2.0, v2wx:2.0,y:2.0,z:2.0
v1p x:90.718,y:309.282,z:0.925926, v2wx:263.923,y:136.077,z:0.883838
rect(90.718, 136.077, 173.205, 173.205)
屏幕上的结果是一个矩形,从应该出现的位置向右上一点。
我试着跟随岗位“
".
我做错了什么?必须在两个世界坐标上将z设置为零:
v1w.z = 0
v2w.z = 0
解释事情有帮助我的情况正好相反。将世界坐标映射到视图坐标。但这些观点是错误的。