Ios 更改从场景编辑器添加的SKLabelNode的文本
我想更改在名为myScoreLabel的场景编辑器中创建的SKLabelNode的文本,以更新两个对象碰撞的分数。以下是相关代码:Ios 更改从场景编辑器添加的SKLabelNode的文本,ios,swift,sprite-kit,skscene,sklabelnode,Ios,Swift,Sprite Kit,Skscene,Sklabelnode,我想更改在名为myScoreLabel的场景编辑器中创建的SKLabelNode的文本,以更新两个对象碰撞的分数。以下是相关代码: class holeOne: SKScene, SKPhysicsContactDelegate { var myScoreLabel: SKLabelNode! var myscore:Int = 0 func addScore() { myscore += 1 myScoreLabel.text = "
class holeOne: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
var myScoreLabel: SKLabelNode!
var myscore:Int = 0
func addScore() {
myscore += 1
myScoreLabel.text = "\(myscore)"
}
func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) {
addScore()
}
}
在冲突发生后的一刻,应用程序崩溃,“在展开可选值时意外发现零”。我做错了什么?我怎样才能做对?谢谢 来自您提供的代码
var myScoreLabel:SKLabelNode未创建代码>
首先尝试创建SKLabelNode
。然后设置值
例如:
myScoreLabel = SKLabelNode(fontNamed: "Chalkduster")
myScoreLabel.text = "Test"
myScoreLabel.horizontalAlignmentMode = .right
myScoreLabel.position = CGPoint(x: 0, y:10)
addChild(scoreLabel)
或者您可以从.sks场景连接它
override func sceneDidLoad() {
if let label = self.childNode(withName: "myScoreLabel") as? SKLabelNode {
label.text = "Test" //Must add '.text' otherwise will not compile
}
}
太好了,所以最后我做了这个:
class holeOne: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
var myScoreLabel: SKLabelNode!
var myscore:Int = 0
func addScore() {
myscore += 1
if let myScoreLabel = self.childNode(withName: "myScoreLabel") as? SKLabelNode {
myScoreLabel.text = "\(myscore)"
}
}
func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) {
addScore()
}
}
MyCoreLabel是您共享的代码中的nill如何使它不是nil?啊,好的,谢谢,为了清晰起见,我添加了一个屏幕截图,我希望我可以在场景编辑器中创建它,而不是通过编程。知道如何更改在场景编辑器中创建的SKLabelNode的文本吗?