Ios 如何编译vImage浮雕效果示例代码?
以下是在中找到的代码: 问题在于:内核变量似乎引用了三种不同的类型:Ios 如何编译vImage浮雕效果示例代码?,ios,objective-c,accelerate-framework,vimage,Ios,Objective C,Accelerate Framework,Vimage,以下是在中找到的代码: 问题在于:内核变量似乎引用了三种不同的类型: 形式参数列表中的void*内核 一个未定义的无符号int uint_8内核,作为一个新变量,可能会隐藏形式参数 调用vImageConvolve_argb888时使用常量签名的int*内核 这是实际代码吗?如何编译此函数 这就是我使用Avassetrader处理从视频读取的帧的方法。这是模糊的,但您可以更改内核以满足您的需要imageData’当然可以通过其他方式获得,例如从UIImage获得 CMSampleBuf
这是实际代码吗?如何编译此函数 这就是我使用Avassetrader处理从视频读取的帧的方法。这是模糊的,但您可以更改内核以满足您的需要imageData’当然可以通过其他方式获得,例如从UIImage获得
CMSampleBufferRef sampleBuffer = [asset_reader_output copyNextSampleBuffer];
CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer,0);
void *imageData = CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer);
int16_t kernel[9];
for(int i = 0; i < 9; i++) {
kernel[i] = 1;
}
kernel[4] = 2;
unsigned char *newData= (unsigned char*)malloc(4*currSize);
vImage_Buffer inBuff = { imageData, height, width, 4*width };
vImage_Buffer outBuff = { newData, height, width, 4*width };
vImage_Error err=vImageConvolve_ARGB8888 (&inBuff,&outBuff,NULL, 0,0,kernel,3,3,10,nil,kvImageEdgeExtend);
if (err != kvImageNoError) NSLog(@"convolve error %ld", err);
CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer, 0);
//newData holds the processed image
CMSampleBufferRef sampleBuffer=[asset\u reader\u output copyNextSampleBuffer];
CVImageBufferRef imageBuffer=CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer,0);
void*imageData=CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer);
int16_t内核[9];
对于(int i=0;i<9;i++){
核[i]=1;
}
核[4]=2;
unsigned char*newData=(unsigned char*)malloc(4*currSize);
vImage_Buffer inBuff={imageData,高度,宽度,4*width};
vImage_缓冲区溢出={newData,高度,宽度,4*width};
vImage_Error err=vImageConvolve_argb888(&inBuff,&exputff,NULL,0,0,内核,3,3,10,nil,kvmageedgeextend);
如果(err!=kvImageNoError)NSLog(@“卷积错误%ld”,err);
CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer,0);
//newData保存处理后的图像
这是我使用Avassetrader处理从视频读取的帧的方法。这是模糊的,但您可以更改内核以满足您的需要imageData’当然可以通过其他方式获得,例如从UIImage获得
CMSampleBufferRef sampleBuffer = [asset_reader_output copyNextSampleBuffer];
CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer,0);
void *imageData = CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer);
int16_t kernel[9];
for(int i = 0; i < 9; i++) {
kernel[i] = 1;
}
kernel[4] = 2;
unsigned char *newData= (unsigned char*)malloc(4*currSize);
vImage_Buffer inBuff = { imageData, height, width, 4*width };
vImage_Buffer outBuff = { newData, height, width, 4*width };
vImage_Error err=vImageConvolve_ARGB8888 (&inBuff,&outBuff,NULL, 0,0,kernel,3,3,10,nil,kvImageEdgeExtend);
if (err != kvImageNoError) NSLog(@"convolve error %ld", err);
CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer, 0);
//newData holds the processed image
CMSampleBufferRef sampleBuffer=[asset\u reader\u output copyNextSampleBuffer];
CVImageBufferRef imageBuffer=CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer,0);
void*imageData=CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer);
int16_t内核[9];
对于(int i=0;i<9;i++){
核[i]=1;
}
核[4]=2;
unsigned char*newData=(unsigned char*)malloc(4*currSize);
vImage_Buffer inBuff={imageData,高度,宽度,4*width};
vImage_缓冲区溢出={newData,高度,宽度,4*width};
vImage_Error err=vImageConvolve_argb888(&inBuff,&exputff,NULL,0,0,内核,3,3,10,nil,kvmageedgeextend);
如果(err!=kvImageNoError)NSLog(@“卷积错误%ld”,err);
CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer,0);
//newData保存处理后的图像
内核就是卷积中使用的内核。在数学术语中,矩阵与图像卷积,以实现模糊/锐化/浮雕或其他效果。您提供的这个函数只是vimage卷积函数的一个薄包装。要实际执行卷积运算,可以按照下面的代码进行。代码都是手工输入的,所以不一定100%正确,但应该指向正确的方向
要使用此功能,首先需要对图像进行像素访问。假设您有一个UIImage,您可以执行以下操作:
//image is a UIImage
CGImageRef img = image.CGImage;
CGDataProviderRef dataProvider = CGImageGetDataProvider(img);
CFDataRef cfData = CGDataProviderCopyData(dataProvider);
void * dataPtr = (void*)CFDataGetBytePtr(cfData);
接下来,构建将传递给函数的vImage_缓冲区
vImage_Buffer inBuffer, outBuffer;
inBuffer.data = dataPtr;
inBuffer.width = CGImageGetWidth(img);
inBuffer.height = CGImageGetHeight(img);
inBuffer.rowBytes = CGImageGetBytesPerRow(img);
同时也要分配突发事件
outBuffer.data = malloc(inBuffer.height * inBuffer.rowBytes)
// Setup width, height, rowbytes equal to inBuffer here
现在我们创建内核,与您的示例中的内核相同,它是一个3x3矩阵
如果值是浮点值,则将其乘以一个除数(需要为int)
现在对图像执行卷积运算
//Use a background of transparent black as temp
Pixel_8888 temp = 0;
vImageConvolve_ARGB8888(&inBuffer, &outBuffer, NULL, 0, 0, kernel, kernelSize.width, kernelSize.height, divisor, temp, kvImageBackgroundColorFill);
现在用Exputffer构建一个新的UIImage,你的任务就完成了
记住释放内核和突发数据。内核只是卷积中使用的内核。在数学术语中,矩阵与图像卷积,以实现模糊/锐化/浮雕或其他效果。您提供的这个函数只是vimage卷积函数的一个薄包装。要实际执行卷积运算,可以按照下面的代码进行。代码都是手工输入的,所以不一定100%正确,但应该指向正确的方向 要使用此功能,首先需要对图像进行像素访问。假设您有一个UIImage,您可以执行以下操作:
//image is a UIImage
CGImageRef img = image.CGImage;
CGDataProviderRef dataProvider = CGImageGetDataProvider(img);
CFDataRef cfData = CGDataProviderCopyData(dataProvider);
void * dataPtr = (void*)CFDataGetBytePtr(cfData);
接下来,构建将传递给函数的vImage_缓冲区
vImage_Buffer inBuffer, outBuffer;
inBuffer.data = dataPtr;
inBuffer.width = CGImageGetWidth(img);
inBuffer.height = CGImageGetHeight(img);
inBuffer.rowBytes = CGImageGetBytesPerRow(img);
同时也要分配突发事件
outBuffer.data = malloc(inBuffer.height * inBuffer.rowBytes)
// Setup width, height, rowbytes equal to inBuffer here
现在我们创建内核,与您的示例中的内核相同,它是一个3x3矩阵
如果值是浮点值,则将其乘以一个除数(需要为int)
现在对图像执行卷积运算
//Use a background of transparent black as temp
Pixel_8888 temp = 0;
vImageConvolve_ARGB8888(&inBuffer, &outBuffer, NULL, 0, 0, kernel, kernelSize.width, kernelSize.height, divisor, temp, kvImageBackgroundColorFill);
现在用Exputffer构建一个新的UIImage,你的任务就完成了
请记住释放内核和突发数据。正确的是,该函数非常混乱。我建议使用“提供反馈”小部件让苹果知道 我认为应该从函数签名中删除
kernel
、kernel\u width
和kernel\u height
参数。这些似乎是应用调用方提供的内核的函数的保留,但本例是关于应用内部定义的内核的
修复了内核
局部变量的声明,使其成为uint8_t
的数组,如下所示:
uint8_t kernel[] = {-2, -2, 0, -2, 6, 0, 0, 0, 0}; // 1
然后,在调用
vImageConvolve_argb888()
时,将内核宽度
和内核高度
替换为3
。由于内核是硬编码的,因此维度也可以是相同的。正确的是,该函数非常混乱。我建议使用“提供反馈”小部件让苹果知道
我认为应该从函数签名中删除kernel
、kernel\u width
和kernel\u height
参数。这些似乎是应用调用方提供的内核的函数的保留,但本例是关于应用内部定义的内核的
修正了声明