如何设置contentScaleFactor iOS
以下内容不起作用如何设置contentScaleFactor iOS,ios,glkview,Ios,Glkview,以下内容不起作用 GLKView *view = (GLKView *)self.view; view.contentScaleFactor=1.0; 记录视图和[UIScreen Main Screen]对象: <GLKView: 0x15638f60; frame = (0 0; 320 568); autoresize = RM+BM; layer = <CAEAGLLayer: 0x15638960>> <UIScreen: 0x15629
GLKView *view = (GLKView *)self.view;
view.contentScaleFactor=1.0;
记录视图
和[UIScreen Main Screen]
对象:
<GLKView: 0x15638f60; frame = (0 0; 320 568); autoresize = RM+BM; layer = <CAEAGLLayer: 0x15638960>>
<UIScreen: 0x15629a60; bounds = {{0, 0}, {320, 568}}; mode = <UIScreenMode: 0x15629c40; size = 640.000000 x 1136.000000>>
和[[UIScreen mainScreen]比例]代码>仍然是2.0而不是1.0
是否需要在其他对象上设置比例因子?[UIScreen Main Screen]。比例是用户正在使用的物理设备的实际比例
(除非你有非常旧的机器,否则它总是“2.0”。“3.0”机器很快就会从苹果公司推出,显然是2014年。)
这是一个典型的例子
float isf = 1.0 / [UIScreen mainScreen].scale;
CGPatternRef strokePattern = CGPatternCreate(
NULL,
CGRectMake(0,0,wholeWidth,wholeHeight),
CGAffineTransformScale(
CGAffineTransformIdentity,
isf,-isf),
wholeWidth,wholeHeight,
kCGPatternTilingNoDistortion,
true,
&kPatternCallbacks);
希望它在某些方面有所帮助 我的问题是对缩放的理解不够。我认为2.0意味着1/4点/像素,而实际上它是1/1,1.0是1/4。我接受你的答案,因为它是唯一的一个:D我通常只删除没有答复的问题,这就是为什么我只有这么少的原因:D