Ios 合并并在杯子上包裹UIImage

Ios 合并并在杯子上包裹UIImage,ios,xcode,ios5,uiimage,Ios,Xcode,Ios5,Uiimage,我有两个图像,我想合并这两个图像,就像我有一个杯子的图像,第二个图像是任何图像。现在我想和它合并到马克杯上,我怎么能做到这一点,就像我要先把照片从相机里拿出来,然后把它粘贴到马克杯上一样,我必须先把它包起来,但是我怎么把它包起来呢 @Akhil:您提出的问题非常复杂,超出了简单的iOS开发领域。如果您的问题是“将图像包裹在杯子上”,那么可以将其理解为“将纹理应用于网格对象”,在这种情况下,您需要使用OpenGL ES,并使用预定义模型(带有UV映射)将图像/纹理应用于 此外,您可以使用OpenG

我有两个图像,我想合并这两个图像,就像我有一个杯子的图像,第二个图像是任何图像。现在我想和它合并到马克杯上,我怎么能做到这一点,就像我要先把照片从相机里拿出来,然后把它粘贴到马克杯上一样,我必须先把它包起来,但是我怎么把它包起来呢


@Akhil:您提出的问题非常复杂,超出了简单的iOS开发领域。如果您的问题是“将图像包裹在杯子上”,那么可以将其理解为“将纹理应用于网格对象”,在这种情况下,您需要使用OpenGL ES,并使用预定义模型(带有UV映射)将图像/纹理应用于

此外,您可以使用OpenGL执行网格转换(网格扭曲)-也就是说,您将在网格上拍摄图像(具有(网格)分辨率),然后操纵所有点以创建扭曲效果。此外,GLKit可能有助于此过程,而Core Image也可能提供一个简单的解决方案

如果你的问题是,我有一个随机图像,我想导出它的3D形状,然后将第二个图像应用到导出的形状并将它们组合在一起,这更为棘手,因为第一部分需要高级图像处理来确定原始对象/选择形状

以下是一些附加信息:

  • 苹果的GLCameraRipple示例代码:
  • 关于图像扭曲的论文(PDF):
  • 图像扭曲的OpenGL参考:
  • GLKit教程:
  • 核心图像教程:
  • 南大关于图像扭曲的讲义(PDF):
  • StackOverflow的关联信息:

干杯,祝你好运

@Akhil:你在问一个非常复杂的问题,这个问题超出了简单的iOS开发领域。如果您的问题是“将图像包裹在杯子上”,那么可以将其理解为“将纹理应用于网格对象”,在这种情况下,您需要使用OpenGL ES,并使用预定义模型(带有UV映射)将图像/纹理应用于

此外,您可以使用OpenGL执行网格转换(网格扭曲)-也就是说,您将在网格上拍摄图像(具有(网格)分辨率),然后操纵所有点以创建扭曲效果。此外,GLKit可能有助于此过程,而Core Image也可能提供一个简单的解决方案

如果你的问题是,我有一个随机图像,我想导出它的3D形状,然后将第二个图像应用到导出的形状并将它们组合在一起,这更为棘手,因为第一部分需要高级图像处理来确定原始对象/选择形状

以下是一些附加信息:

  • 苹果的GLCameraRipple示例代码:
  • 关于图像扭曲的论文(PDF):
  • 图像扭曲的OpenGL参考:
  • GLKit教程:
  • 核心图像教程:
  • 南大关于图像扭曲的讲义(PDF):
  • StackOverflow的关联信息:
干杯,祝你好运