Ios 使用CLLocationCoordinate2D的矩形
我想知道是否可以使用左上角和右下角的Ios 使用CLLocationCoordinate2D的矩形,ios,swift,coordinates,core-location,Ios,Swift,Coordinates,Core Location,我想知道是否可以使用左上角和右下角的CLLocationCoordinate2D创建一个矩形,然后通过检查(topLeftCoordinate.latitudecoordinate.latitude)来检查坐标是否是该矩形的一部分(topLeftCoordinate.longitudecoordinate.longitude) 我原以为坐标代表球体上的一个点,但这不起作用。但由于CLLocationCoordinate2D末尾的2D,我感到困惑。有人能澄清一下吗 谢谢:)您将能够根据坐标创建一个
CLLocationCoordinate2D
创建一个矩形,然后通过检查(topLeftCoordinate.latitudecoordinate.latitude)来检查坐标是否是该矩形的一部分(topLeftCoordinate.longitudecoordinate.longitude)
我原以为坐标代表球体上的一个点,但这不起作用。但由于CLLocationCoordinate2D
末尾的2D
,我感到困惑。有人能澄清一下吗
谢谢:)您将能够根据坐标创建一个MKPolygon,并使用此功能确定坐标是否位于该多边形内:
func isPoint(point: MKMapPoint, insidePolygon poly: MKPolygon) -> Bool {
let polygonVerticies = poly.points()
var isInsidePolygon = false
for i in 0..<poly.pointCount {
let vertex = polygonVerticies[i]
let nextVertex = polygonVerticies[(i + 1) % poly.pointCount]
// The vertices of the edge we are checking.
let xp0 = vertex.x
let yp0 = vertex.y
let xp1 = nextVertex.x
let yp1 = nextVertex.y
if ((yp0 <= point.y) && (yp1 > point.y) || (yp1 <= point.y) && (yp0 > point.y))
{
// If so, get the point where it crosses that line. This is a simple solution
// to a linear equation. Note that we can't get a division by zero here -
// if yp1 == yp0 then the above if be false.
let cross = (xp1 - xp0) * (point.y - yp0) / (yp1 - yp0) + xp0
// Finally check if it crosses to the left of our test point. You could equally
// do right and it should give the same result.
if cross < point.x {
isInsidePolygon = !isInsidePolygon
}
}
}
return isInsidePolygon
}
func isPoint(点:MKMapPoint,内多边形poly:MKPolygon)->Bool{
设多边形垂直=多边形点()
var isInsidePolygon=false
对于0中的i..您将能够从中找到您要查找的内容。