Ios 以编程方式使用浮动高度/宽度的矩形填充UIView
我在一些看似简单的事情上遇到了问题。 以编程方式使用浮动高度/宽度的矩形填充UIView 矩形之间没有任何空格(矩形应连接) 使用下面的代码Ios 以编程方式使用浮动高度/宽度的矩形填充UIView,ios,objective-c,Ios,Objective C,我在一些看似简单的事情上遇到了问题。 以编程方式使用浮动高度/宽度的矩形填充UIView 矩形之间没有任何空格(矩形应连接) 使用下面的代码 int WIDTH = 72(does NOT work);//80(works);//32(works); int HEIGHT = 45(does NOT work);//50(works);//20(works); _cellSizeX = self.bounds.size.width / WIDTH; _cell
int WIDTH = 72(does NOT work);//80(works);//32(works);
int HEIGHT = 45(does NOT work);//50(works);//20(works);
_cellSizeX = self.bounds.size.width / WIDTH;
_cellSizeY = self.bounds.size.height / HEIGHT;
UIGraphicsBeginImageContext(self.bounds.size);
CGRect cellFrame = CGRectMake(0, 0,_cellSizeX, _cellSizeY);
_cellIndex = 0;
for (int i = 0; i < WIDTH; i++)
{
cellFrame.origin.y = 0;
for (int j = 0; j < HEIGHT; j++, _cellIndex++)
{
[_Image drawInRect:cellFrame blendMode:kCGBlendModeOverlay alpha:1.0];
cellFrame.origin.y += _cellSizeY;
}
cellFrame.origin.x += _cellSizeX;
}
_blendedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
_Layer.contents = (id) _blendedImage.CGImage;
UIGraphicsEndImageContext();
这意味着我可以处理行/列中的大量单元格:
8(actually 2*2*2)/5;
16 / 10;
24 / 15;
32 / 20;
...;
80 / 50;
但不是,例如72/45。。。。理由很简单:
480 / 72 = 6,6666667;
300 / 45 = 6,6666667;
另一方面,这是一个可行的例子:
480 / 32 = 15;
300 / 20 = 15;
所以这是一个浮点与整数的问题。但是在哪里
感谢您阅读。有一些解决方案,没有一个是完美的,因为现实情况是,屏幕对于某些尺寸而言并不完全可分割,因此,如果您将其制作得完美,您将在矩形的边界处出现一些亚像素的“模糊” 想法1: 您可以使用
浮点
,但将每个矩形边界钳制为int
。这意味着计算矩形的底边和右边将以float
结束的位置,然后使用钳制的int
值,计算前一个底边和右边的宽度和高度。在这种情况下,您将得到不均匀的矩形大小,但只有1个单位的差异。例如,分为6列的320将是:
+-----+-------+---------------+
| idx | width | running-total |
+-----+-------+---------------+
| 0 | 53 | 53.3333333333 |
| 1 | 53 | 106.666666666 |
| 2 | 54 | 160.0 |
| 3 | 53 | 213.333333333 |
| 4 | 53 | 266.666666666 |
| 5 | 54 | 320.0 |
+-----+-------+---------------+
这同样适用于y方向。为了进一步减少视网膜显示的误差,您可以将数值加倍(乘以比例
),然后在计算后将数值减半(除以比例
),这样您只能得到1像素(0.5个单位)的差值
这种方法在概念上类似于的一维版本,这是一个很好的相关阅读
想法2:
计算一个合适的单元格大小,并将其四舍五入,然后乘以单元格数量,得到一个略大于屏幕的图像。然后使用整数单元格大小绘制此图像,并缩小图像比例,然后重新采样。这意味着您将获得稍微模糊的矩形边缘,但没有“孔”。我没有提到要填充整个屏幕。因此,将6.66667四舍五入到6或6.6或其他任何数字对我来说都不是一个真正的解决方案,因为我最终会在右侧和底部留下空白点。谢谢你这个好答案。
+-----+-------+---------------+
| idx | width | running-total |
+-----+-------+---------------+
| 0 | 53 | 53.3333333333 |
| 1 | 53 | 106.666666666 |
| 2 | 54 | 160.0 |
| 3 | 53 | 213.333333333 |
| 4 | 53 | 266.666666666 |
| 5 | 54 | 320.0 |
+-----+-------+---------------+