Ios 在7.3/9/2+;当设备旋转时,如何禁用旋转动画?
这个问题完全是关于iOS9的+ 假设你有一个普通的现代应用程序(自动布局、故事板、通用),它允许所有四个旋转位置 您希望它以正常方式自动旋转,因此当用户将设备从横向旋转到纵向时,它将更改为新的基于约束的布局 但在用户旋转设备期间,您只需要不播放动画。您希望它只是“单击”到新的横向或垂直布局 我实现这一目标的唯一方法是添加:Ios 在7.3/9/2+;当设备旋转时,如何禁用旋转动画?,ios,swift,ios9,ios-autolayout,autorotate,Ios,Swift,Ios9,Ios Autolayout,Autorotate,这个问题完全是关于iOS9的+ 假设你有一个普通的现代应用程序(自动布局、故事板、通用),它允许所有四个旋转位置 您希望它以正常方式自动旋转,因此当用户将设备从横向旋转到纵向时,它将更改为新的基于约束的布局 但在用户旋转设备期间,您只需要不播放动画。您希望它只是“单击”到新的横向或垂直布局 我实现这一目标的唯一方法是添加: override func viewWillTransitionToSize(size:CGSize, withTransitionCoordinator c
override func viewWillTransitionToSize(size:CGSize,
withTransitionCoordinator coordinator:UIViewControllerTransitionCoordinator)
{
coordinator.animateAlongsideTransition(nil, completion:
{_ in
UIView.setAnimationsEnabled(true)
})
UIView.setAnimationsEnabled(false)
super.viewWillTransitionToSize(size, withTransitionCoordinator: coordinator);
}
至一个视图控制器,一个最高或接近最高的VC,用于保存其余容器视图或场景中的任何内容
这基本上与古代的使用方法相同
willRotateToInterfaceOrientation/didRotateFromInterfaceOrientation(两者现在在现代iOS中都不可用)来打开/关闭动画
但也有很多问题
- 这在应用程序范围内不起作用,这是一个混乱,它是基于场景的
- 关闭所有动画似乎很糟糕
- 你可以看到各种各样的赛马场
这个问题完全是关于iOS9+据我所知,没有更好的方法来解决这个问题 尽管您可以使用此方法声明一个单独的类,并使应用程序中的所有视图控制器成为其子类
class NoRotateAnimationVC: UIViewController {
override func viewWillTransitionToSize(size: CGSize, withTransitionCoordinator coordinator: UIViewControllerTransitionCoordinator) {
super.viewWillTransitionToSize(size, withTransitionCoordinator: coordinator)
UIView.setAnimationsEnabled(false)
coordinator.notifyWhenInteractionEndsUsingBlock {_ in UIView.setAnimationsEnabled(true)}
}
}
旋转设备时,其视图需要更改其大小的所有视图控制器都将收到viewwillTransitionOnSize
方法调用
您需要在应用程序中声明此新类一次,然后将所有视图控制器声明从类
MyViewController:UIViewController
更改为MyViewController:NoRotateAnimationVC
提供的实现禁用所有动画,并在转换后重新启用它们。因此,如果仅在一个视图控制器中重写此方法,只要其视图因旋转而改变大小,它将禁用所有位置的旋转动画。但如果视图控制器未激活,动画将不会被禁用。您可以使用方法滑动 这意味着要将应用程序中任何视图控制器上的调用更改为“ViewWillTransitionOnSize”,改为调用“GenericViewWillTransitionOnSize”。
这样,您就不必在应用程序上使用子类或重复代码 带着这种悲伤,你应该非常小心地大口大口大口地喝,强大的力量带来巨大的责任。将类放在一个您或您之后的下一个程序员知道如何找到它的位置,此时他将希望将旋转动画返回给视图控制器
extension UIViewController {
public override static func initialize() {
struct Static {
static var token: dispatch_once_t = 0
}
dispatch_once(&Static.token) {
let originalSelector = #selector(UIViewController.viewWillTransitionToSize(_:withTransitionCoordinator:))
let swizzledSelector = #selector(UIViewController.genericViewWillTransitionToSize(_:withTransitionCoordinator:))
let originalMethod = class_getInstanceMethod(self, originalSelector)
let swizzledMethod = class_getInstanceMethod(self, swizzledSelector)
let didAddMethod = class_addMethod(self, originalSelector, method_getImplementation(swizzledMethod), method_getTypeEncoding(swizzledMethod))
if didAddMethod {
class_replaceMethod(self, swizzledSelector, method_getImplementation(originalMethod), method_getTypeEncoding(originalMethod))
} else {
method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod);
}
}
}
// MARK: - Method Swizzling
func genericViewWillTransitionToSize(size:CGSize,
withTransitionCoordinator coordinator:UIViewControllerTransitionCoordinator)
{
self.genericViewWillTransitionToSize(size, withTransitionCoordinator: coordinator)
coordinator.animateAlongsideTransition(nil, completion:
{_ in
UIView.setAnimationsEnabled(true)
})
UIView.setAnimationsEnabled(false)
}
}
这是哪个版本的iOS?你好,谢谢,当然是iOS9。注意第一句话!可以在模拟器上工作,但不能在真实设备(ipad)上工作
UIView.AreanimationEnabled()
在动画块内返回true
,这让我感到困惑(因为它以前确实被禁用)。旋转动画块一定有计时问题。。。(setAnimationEnabled
doc声明:“此方法仅影响调用后提交的动画。如果在现有动画运行时调用此方法,则这些动画将继续运行,直到达到其自然终点。”)您需要在应用程序中声明一次这个新类,然后将所有视图控制器声明从classmyviewcontroller:UIViewController{…}
更改为MyViewController:NoRotateAnimationVC{…}
啊,您是说每个视图控制器都必须这样做。很公平。有趣的是,我发现如果你只是随便挑一个——我想甚至是随机的——它确实有效。(我不知道这是否会带来更多的问题。)谢谢again@JoeBlow旋转设备时,其视图需要更改其大小的所有视图控制器都将收到viewwillTransitionOnSize
方法调用。提供的实现禁用所有动画,并在转换后重新启用它们。因此,如果仅在一个视图控制器中重写此方法,只要其视图因旋转而改变大小,它将禁用所有位置的旋转动画。但如果视图控制器未处于活动状态,动画将不会被禁用。感谢您的精彩解释,bzz。有道理!我想如果它是“顶级”的,并且你知道它将一直出现在应用程序中,那么你可以这样做。再次感谢。我可以在控制器之间转换时禁用旋转动画吗(而不是在控制器内)?