Everyplay Unity iOS录制在禁用抗锯齿的情况下中断

Everyplay Unity iOS录制在禁用抗锯齿的情况下中断,ios,unity3d,everyplay,Ios,Unity3d,Everyplay,我从github获得了最新的Everyplay Unity iOS集成版(v1.7.6),发现了一个bug 如果我在Unity quality设置中禁用了抗锯齿功能,在我调用start recording时,屏幕将停止更新,即使我可以听到游戏正在运行(因为声音仍在播放) 如果我重新启用抗锯齿,录制功能将恢复正常 我计划在我的游戏中不启用AA。到目前为止,Unity插件方面已经相当轻量级,但在工作中有更多的C#和更好的集成 大多数时候,只更新Everyplay.framework就足够了,因为插件

我从github获得了最新的Everyplay Unity iOS集成版(v1.7.6),发现了一个bug

如果我在Unity quality设置中禁用了抗锯齿功能,在我调用start recording时,屏幕将停止更新,即使我可以听到游戏正在运行(因为声音仍在播放)

如果我重新启用抗锯齿,录制功能将恢复正常


我计划在我的游戏中不启用AA。

到目前为止,Unity插件方面已经相当轻量级,但在工作中有更多的C#和更好的集成

大多数时候,只更新Everyplay.framework就足够了,因为插件中没有图形更改。在1.7.6中,有一个过渡到一个新的图形集成,在根据最新的SDK编译时默认使用,否则 它正在回到旧的整合

因此,了解最新的插件是否也被重新导入到项目中是很重要的 在某些情况下,图形错误必然是Unity版本特定的(缺少版本信息)

请随时向everyplay com的支持部门发送更多信息或可能触发该问题的测试用例

更新:

使用最新Unity软件包中使用的新图形集成的1.7.5/1.7.6 SDK在通过Screen.SetResolution()处理自定义尺寸时,似乎都出现了倒退

这已被修复到1.7.6之后的下一版本,谢谢

作为一种解决方法,请将设备分辨率保持为本机分辨率或修改分辨率
Assets/Plugins/iOS/EveryplayGlesSupport.mm
始终使用
启用包装器
启用

感谢您提供的信息。我使用的是Unity 4.3.4。昨晚我升级到1.7.6,Unity integration+框架包。当错误发生时,我还看到XCode控制台中的持续错误输出来自GlesHelper.mm,带有错误代码(我现在不记得了,今晚会检查)。