Ios 未处理for循环中的最后一条记录
当我从代码中的数组修复zPosition时,我遇到了一个奇怪的问题。未加载最后一条记录以及同名的实际精灵。除最后一部作品外的所有其他精灵 守则:Ios 未处理for循环中的最后一条记录,ios,objective-c,for-loop,sprite-kit,Ios,Objective C,For Loop,Sprite Kit,当我从代码中的数组修复zPosition时,我遇到了一个奇怪的问题。未加载最后一条记录以及同名的实际精灵。除最后一部作品外的所有其他精灵 守则: // Refresh the nodes NSLog(@"#1 workingArray: %@", workingArray); for (NSString *aCard in workingArray) { if ([aCard isEqualToString:[workingArray objectAtIndex:[workingArr
// Refresh the nodes
NSLog(@"#1 workingArray: %@", workingArray);
for (NSString *aCard in workingArray) {
if ([aCard isEqualToString:[workingArray objectAtIndex:[workingArray count]-1]]) {
NSLog(@"#2 Found %@", aCard); // To check that the record is present
}
SKNode *refreshNodeForZPos = [_background childNodeWithName:aCard];
refreshNodeForZPos.name = aCard;
refreshNodeForZPos.zPosition = zPosition;
zPosition++;
NSLog(@"#3 refreshNode:%@ + z:%.0f", refreshNodeForZPos.name, zPosition);
}
当查看#1 NSLog输出时,我可以看到最后一条记录“CJ”在那里:
'#1' workingArray: (
C6b,
C2b,
CQb,
C8b,
CAb,
CKb,
C5b,
C10b,
C9b,
C4b,
C7b,
C3b,
CJ
#2 NSLog只需确保我真的找到了记录,#3正在记录循环:
'#3' refreshNode:C6b + z:1
'#3' refreshNode:C2b + z:2
'#3' refreshNode:CQb + z:3
'#3' refreshNode:C8b + z:4
'#3' refreshNode:CAb + z:5
'#3' refreshNode:CKb + z:6
'#3' refreshNode:C5b + z:7
'#3' refreshNode:C10b + z:8
'#3' refreshNode:C9b + z:9
'#3' refreshNode:C4b + z:10
'#3' refreshNode:C7b + z:11
'#3' refreshNode:C3b + z:12
'#2' Found CJ
'#3' refreshNode:(null) + z:13
最后一条记录(z:13)为空,我不明白为什么。正如Brian Walker正确指出的那样,问题出在代码的另一部分,而不是循环本身 每个精灵实际上由两个精灵表示:“CJb”(精灵的一个示例)是精灵的背面,“CJ”是精灵的正面。它们都被添加到背景中。双击精灵时,会发生以下情况:
[_background addChild: theSprite]
后来我将精灵从“CJb”切换到“CJ”时,我使用了:
…然后,在更新“workingArray”后,处理上述代码。在addChild中将“self”改回“_background”后,一切都正常了
小结:我必须添加使用相同背景的新精灵
然而,我仍然不完全理解它为什么不处理最后一条记录
另外,非常感谢@Brian Walker和@Wain:-)完成了调试吗?
childNodeWithName
是否返回有效实例?“[\u background childNodeWithName:aCard]”是否在传递@“CJ”时返回nil?@Wain我已经调试了几个小时:-)我确实在childNodeWithName上插入了一个NSLog,最后一条记录返回null。@Brian Walker Brian是的。这就是为什么您会得到null
的日志。不知道你在找什么。。。
[self addChild: theSprite]