向unity项目添加IOS框架和捆绑包
我有一个实现语音识别OpenEars sdk的XCODE项目。 我正在为UNITY3D收尾这门课。OpenEars为我提供了必须添加到项目中的文件夹: 我已经将该文件夹手动添加到unity为我构建的自动生成的xcode项目中。向unity项目添加IOS框架和捆绑包,ios,xcode,unity3d,Ios,Xcode,Unity3d,我有一个实现语音识别OpenEars sdk的XCODE项目。 我正在为UNITY3D收尾这门课。OpenEars为我提供了必须添加到项目中的文件夹: 我已经将该文件夹手动添加到unity为我构建的自动生成的xcode项目中。 但现在我想知道如何告诉unity自动将此框架文件夹添加到我的项目中。我们使用后期构建脚本来完成此操作。我们有一个位于Assets/Editor下的.cs文件,尽管我不确定这是否是一个严格的要求。它有一个静态类,其方法由[PostProcessBuild]属性修饰。在该方法
但现在我想知道如何告诉unity自动将此框架文件夹添加到我的项目中。我们使用后期构建脚本来完成此操作。我们有一个位于Assets/Editor下的.cs文件,尽管我不确定这是否是一个严格的要求。它有一个静态类,其方法由[PostProcessBuild]属性修饰。在该方法中,我们调用了一个Python脚本,它使用mod_pbxproj修改生成的.pbxproj文件以包含我们的框架,但也许C中也有一些库可以使用它,这是标准的XML AFAIK