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Ios 我应该使用什么空间索引算法?

Ios 我应该使用什么空间索引算法?,ios,algorithm,mkannotation,kdtree,spatial-index,Ios,Algorithm,Mkannotation,Kdtree,Spatial Index,我想为我的MKAnnotations实现一些空间索引数据结构。 目前,当我尝试根据距离标准对它们进行过滤时,速度非常慢(3-4k的位置,目前非常慢,只需对执行一个简单的双精度…) 我想创建MKAnnotations的集群,以确定它是否接近另一个。此外,这些位置有点(创建)顺序,需要“上一个”/“下一个”功能来“跳转”(这不是必须的)。 我读过关于kd-tree和r-tree结构的文章,它们似乎都符合过滤/聚类的快速距离/邻居获取选项,但我不确定哪一个对我来说是最好的,或者是否还有其他选项。 我应

我想为我的
MKAnnotations
实现一些空间索引数据结构。 目前,当我尝试根据距离标准对它们进行过滤时,速度非常慢(3-4k的位置,目前非常慢,只需对执行一个简单的双精度
…)

我想创建
MKAnnotations
的集群,以确定它是否接近另一个。此外,这些位置有点(创建)顺序,需要“上一个”/“下一个”功能来“跳转”(这不是必须的)。 我读过关于
kd-tree
r-tree
结构的文章,它们似乎都符合过滤/聚类的快速距离/邻居获取选项,但我不确定哪一个对我来说是最好的,或者是否还有其他选项。 我应该使用什么算法/数据结构

更新:我将这些位置存储在核心数据数据库中,它们表示路径。当地图被打开时,它们被提取到一个数组中,然后我就使用这个数组来计算距离和创建注释。 当用户移动/缩放地图时,我会循环浏览它们并决定需要在地图上更改什么,所以整个内容都是静态的。据我所知,如果我使用一棵树,我可以将位置存储在那里,当缩放/移动发生时,我只需在其中搜索并获得新区域中的位置。这是真的吗


即使是在动态情况下,当我可以向该阵列添加新位置时,这也只是一次插入,而且很少发生。

我不是iOS开发人员,但我查看了文档后发现:

MKMapView.annotationsInMapRect:

返回位于指定贴图矩形中的注释对象

(NSSet*)注释sinmaprect:(MKMapRect)mapRect

参数

  • mapRect:要搜索注释的地图部分
返回值 位于mapRect中的注释对象集

讨论 此方法提供了检索地图特定部分中注释对象的快速方法。这种方法比自己在annotations属性中对对象进行线性搜索要快得多

这表明
NKMapView
已经在空间索引结构中组织注释。这种方法能满足你的需要吗


如果没有,我会寻找任何2D空间索引结构的现有开源实现,并选择具有最佳文档、最干净接口等的实现,而不是担心效率。如果需要从scratch编写代码,我认为四叉树是最容易实现的。另一方面,它似乎比K-D树或四叉树更专门针对映射。

这在很大程度上取决于您的使用模式(例如,我在内存或磁盘中的写入方式)和数据的外观(即数据的分布方式)

R-树很好,因为它们是平衡的,并且允许更新。根据我的经验,R*-树明显优于其他变体,因为它具有拆分策略。其好处是,它比其他策略生成更多的方形页面,因此对于许多查询,您将需要扫描更少的页面

kd树是好的,如果你是在内存和静态。更新它们非常糟糕,您需要经常重建索引

如果您的数据不经常更改,那么R-tree的批量加载效果非常好。您可以执行排序分片递归批量加载,这基本上需要(部分)交替地对X和Y上的数据进行排序,因此构建树需要较低的
O(n log n)
;与批量加载kd树非常相似,不同之处在于您使用多重拆分而不是二进制拆分。这很受欢迎

此外,您还可以跟踪每个页面中对象的数量。在地图上显示内容时,如果页面在屏幕上显示得太小(即小于标记),您可能希望提前停止。此时,您将不会扫描该页面,而是仅获取对象的数量并将其显示为聚集标记,直到用户放大


对于具有有限值域的2D数据,不要忽略简单的事情。四叉树也可以很好地工作!简单性可以使优化工作变得容易得多。或者是一种经典的网格方法。如果您的用户倾向于将注释分散在一个区域(而不是将它们全部放在一个位置),您可以只计算整数x、y网格坐标,然后对它们进行散列,并为每个网格单元创建一个列表。

此方法的主要问题是,它仅用于检索,我希望在向地图添加位置之前进行基于距离的过滤。实现不是问题,但我不想实现一些我并不需要的东西:)请参见上面我的使用模式编辑。我不想使用类似网格的散列,它们看起来不太好,对于我的情况,它们不适合。我现在要查看R*树。如果您的数据是静态的,大容量加载R-树(大容量加载的R和R*之间没有区别,因为它们只在插入上有所不同)也是一个选项,请尝试sort-tile-recursive。请注意,对于类似网格的哈希,我指的是您的数据结构,而不是用户的可视化表示。如果对象落在同一网格单元中,则只需对其进行分组即可。在显示器上,您只扫描需要显示的单元格。一棵树几乎不能做得更好。谢谢你的回答,我很快就会接受它,我只想澄清一件事:当地图打开时,我将构建这棵R/R*树。如果我正确理解了算法,那么在树进入内存后,我所要做的就是查询与地图可见区域相交的矩形,并可能对结果使用一些聚类。我说的对吗?是的,如果你在R/R*树上进行范围查询,你就可以“细化”与w相交的所有页面