Ios 在模拟器或设备上测试/演示UIMotionEffects

Ios 在模拟器或设备上测试/演示UIMotionEffects,ios,objective-c,ios7,ios-simulator,Ios,Objective C,Ios7,Ios Simulator,我正在尝试为iOS构建一些教育内容,并想展示新的UIMotionEffect在实践中是如何工作的。目前似乎没有一种方法可以在模拟器中执行任何UIMotionEffect操作,这是有意义的。但即使在尝试播放Airplay或HDMI时,也意味着UIMotionEffect被关闭。作为最后的手段,我当然可以用另一个摄像头拍摄设备的实时屏幕,但我还是更喜欢像WWDC的演示,尽管我确信他们使用了一些特殊的设置或其他东西。如果有人有任何想法和/或建议,那就太好了,谢谢 我能弄明白如何做到这一点的唯一方法是使

我正在尝试为iOS构建一些教育内容,并想展示新的UIMotionEffect在实践中是如何工作的。目前似乎没有一种方法可以在模拟器中执行任何UIMotionEffect操作,这是有意义的。但即使在尝试播放Airplay或HDMI时,也意味着UIMotionEffect被关闭。作为最后的手段,我当然可以用另一个摄像头拍摄设备的实时屏幕,但我还是更喜欢像WWDC的演示,尽管我确信他们使用了一些特殊的设置或其他东西。如果有人有任何想法和/或建议,那就太好了,谢谢

我能弄明白如何做到这一点的唯一方法是使用捕获卡。Blackmagic Thunderbolt穿梭机很挑剔,但当它工作时,它确实工作得很好。

迟做总比不做好……但我在GitHub上找到了这个由toco提供的聪明解决方案

只要加上h。m。将文件添加到项目中。我已经在Mac上的AirServer上进行了测试,效果非常好