Ios cocos2dgui&;Xcode 5
我有一个Ios cocos2dgui&;Xcode 5,ios,xcode,cocos2d-iphone,Ios,Xcode,Cocos2d Iphone,我有一个iOS游戏应用程序,它是由外部开发人员在cocos2d和Box 2D中创建的,我需要对其进行一些小的UI修改(轻推平台、物品位置等) 通常,要在早期版本的Xcode中获得应用程序的可视视图,您可以转到.xib文件。在Xcode 5中,这应该被main.storyboard取代。虽然我可以在模拟器中构建和运行我的项目,或者在我的设备上以.iap文件的形式构建和运行我的项目,但我无法像通常那样,找出如何对图形进行更正(重新定位)。main.storyboard文件在我的项目中不存在 表示的当
iOS游戏
应用程序,它是由外部开发人员在cocos2d
和Box 2D
中创建的,我需要对其进行一些小的UI
修改(轻推平台、物品位置等)
通常,要在早期版本的Xcode
中获得应用程序的可视视图,您可以转到.xib
文件。在Xcode 5中,这应该被main.storyboard
取代。虽然我可以在模拟器中构建和运行我的项目,或者在我的设备上以.iap文件的形式构建和运行我的项目,但我无法像通常那样,找出如何对图形进行更正(重新定位)。main.storyboard
文件在我的项目中不存在
表示的当前文件扩展名:
.h, .mm, .cpp, .cmake, .pch
提前感谢。大多数cocos2d应用程序在代码中定位“图形”。故事板和xib文件根本不用于cocos2d元素(节点)的可视化布局
充其量您会找到ccb或ccbi文件,这些文件表明CocosBuilder用于设计场景的布局。如果没有这样的文件,您必须查看并修改代码。如果代码是在cocos2d/box2d中创建的,则可以通过多种方式创建演示文稿。通常,cocos2d/box2d不涉及故事板/xib文件 您列出的所有文件都是标准代码文件;我在您的列表中没有看到任何图形文件(.png、.pvr等)或物理编辑器文件(.pes),也没有看到CocosBuilder文件()。您的项目中可能有更多您想要查找的文件扩展名。您可能会列出项目中的所有文件扩展名,因此可能会有人帮助您识别工具或通过发布代码来调整代码 然而,我认为最好的选择是找到一个熟悉这些技术的开发人员,让他们看看代码,让您回到正轨
您可能会在SO中输入很多内容,然后等待很长时间,等待优秀开发人员在几个小时内为您找到的答案。如果这是一个学术项目(非商业项目),他们可以免费完成。或者为商业项目收取象征性的费用。或者出于善意。或者它的乐趣。等等。您需要一些时间才能进入cocos2d。最好从codos2d的文档开始: