Ios SCN材料可防止拉伸

Ios SCN材料可防止拉伸,ios,swift3,scenekit,scnmaterial,Ios,Swift3,Scenekit,Scnmaterial,我有一个自定义的几何四边形,我的纹理图像显示在它上面,但我希望它显示为纵横比填充,而不是拉伸或压缩以适应空间 我将相同的纹理应用于房间中的多面墙,因此如果图像是墙纸,它必须看起来正确 是否有方法使用以下内容并确定其填充方式 quadNode.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIImage(named: "wallpaper3.jpg") 谢谢 [更新] let quadNode = SCNNode(geometry: quad) let

我有一个自定义的几何四边形,我的纹理图像显示在它上面,但我希望它显示为纵横比填充,而不是拉伸或压缩以适应空间

我将相同的纹理应用于房间中的多面墙,因此如果图像是墙纸,它必须看起来正确

是否有方法使用以下内容并确定其填充方式

quadNode.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIImage(named: "wallpaper3.jpg")
谢谢

[更新]

let quadNode = SCNNode(geometry: quad)

let (min, max) = quadNode.boundingBox

let width = CGFloat(max.x - min.x)
let height = CGFloat(max.y - min.y)

let material = SCNMaterial()
material.diffuse.contents = UIImage(named: "wallpaper3.jpg")
material.diffuse.contentsTransform = SCNMatrix4MakeScale(Float(width), Float(height), 1)
material.diffuse.wrapS = SCNWrapMode.repeat
material.diffuse.wrapT = SCNWrapMode.repeat

quadNode.geometry?.firstMaterial = material

我认为这可能对您有所帮助,这是目标c中的内容,但应该可以理解:

    CGFloat width = self.planeGeometry.width;
    CGFloat height = self.planeGeometry.length;

    SCNMaterial *material = self.planeGeometry.materials[4];
    material.diffuse.contentsTransform = SCNMatrix4MakeScale(width, height, 1); 
    material.diffuse.wrapS = SCNWrapModeRepeat;
    material.diffuse.wrapT = SCNWrapModeRepeat;
平面几何图形定义如下:

self.planeGeometry = [SCNBox boxWithWidth:width height:planeHeight length:length chamferRadius:0]; 
//planeHeight = 0.01;
我用这个来展示水平面,它的材质没有拉伸,只是延伸。希望这就是你需要的

该平面的尺寸定义为:(如需要)


这是在initWithAnchor方法中完成的,该方法使用在平面上找到的ARPLANEACHOR

我认为这可能会对您有所帮助,这是在目标c中,但应该可以理解:

    CGFloat width = self.planeGeometry.width;
    CGFloat height = self.planeGeometry.length;

    SCNMaterial *material = self.planeGeometry.materials[4];
    material.diffuse.contentsTransform = SCNMatrix4MakeScale(width, height, 1); 
    material.diffuse.wrapS = SCNWrapModeRepeat;
    material.diffuse.wrapT = SCNWrapModeRepeat;
平面几何图形定义如下:

self.planeGeometry = [SCNBox boxWithWidth:width height:planeHeight length:length chamferRadius:0]; 
//planeHeight = 0.01;
我用这个来展示水平面,它的材质没有拉伸,只是延伸。希望这就是你需要的

该平面的尺寸定义为:(如需要)


这是在initWithAnchor方法中完成的,该方法使用在平面上找到的ARPLANEACHOR

非常感谢Alan,我将转换成Swift,看看它是如何运行的。没问题,Marc,我添加了一些代码,只是稍微解释了一些变量。我已经用基于你上面的新代码更新了我的原始问题。你能看出什么不对劲吗?它现在正在挤压设计,而不是将其显示为方面填充。应该提到的是,这是在ARKit中生成的,宽度为0.06,高度为2.0,所以这是一个相当短、很高的墙。墙纸图案是1200x800,但我试过其他不同尺寸的。谢谢,对不起,马克,我不太确定是什么问题。我对ARKit还不是很有经验,但这对我来说很有用,我想对你也一样。不用担心,艾伦,谢谢你的帮助。看起来应该能用。它可能是我的纹理坐标,尽管它正在映射图像。有些对我来说也是新的,尽管我已经做到了。干杯。非常感谢Alan,我会转换成Swift,看看它是如何运行的。没问题,Marc,我添加了一些代码,只是稍微解释了变量。我用基于你上面的新代码更新了我原来的问题。你能看出什么不对劲吗?它现在正在挤压设计,而不是将其显示为方面填充。应该提到的是,这是在ARKit中生成的,宽度为0.06,高度为2.0,所以这是一个相当短、很高的墙。墙纸图案是1200x800,但我试过其他不同尺寸的。谢谢,对不起,马克,我不太确定是什么问题。我对ARKit还不是很有经验,但这对我来说很有用,我想对你也一样。不用担心,艾伦,谢谢你的帮助。看起来应该能用。它可能是我的纹理坐标,尽管它正在映射图像。有些对我来说也是新的,尽管我已经做到了。干杯