Ios 远程显示框架

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我正在尝试使用Google Cast远程显示。只需添加GoogleCastRemoteDisplay.framework就会导致链接错误。我已经解决了一些问题,但无法解决这个问题

有人有主意吗

Undefined symbols for architecture armv7:
  "_kvImage_ARGBToYpCbCrMatrix_ITU_R_709_2", referenced from:
      l034 in GoogleCastRemoteDisplay(libCastRemoteDisplay.a-armv7-master.o)
  "_vImageConvert_ARGB8888To420Yp8_Cb8_Cr8", referenced from:
      l035 in GoogleCastRemoteDisplay(libCastRemoteDisplay.a-armv7-master.o)
  "_vImageConvert_ARGB8888To420Yp8_CbCr8", referenced from:
      l035 in GoogleCastRemoteDisplay(libCastRemoteDisplay.a-armv7-master.o)
  "_vImageConvert_ARGBToYpCbCr_GenerateConversion", referenced from:
      l034 in GoogleCastRemoteDisplay(libCastRemoteDisplay.a-armv7-master.o)
ld: symbol(s) not found for architecture armv7
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
通过运行“pod安装”而不是手动引入框架解决了这个问题。但是这是一个unity项目,因此存在以下问题:
Unity iPhone[Release]
target覆盖“Pods/target Support Files/Pods/Pods.Release.xcconfig”中定义的
HEADER\u SEARCH\u路径
build设置。这可能会导致CocoaPods安装出现问题


转到project build settings->Other Linker Flags并添加了$(继承)

完全正确,Cocoapod是获取库的最佳方式。如果你想手动将它拉进来,你需要链接到合适的系统框架,以及常规的GoogleCastSDK,它依赖于-即使你没有使用Cocoapods,你实际上也可以从中读取这些。这些是:

  • 加速
  • 音频工具箱
  • 核心媒体
  • 核心视频
  • 打开
  • 石英砂
和金属,如果使用该渲染方法

您列出的函数来自加速框架

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