Ios 多点触控可冻结快速用户界面拖动手势

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我正在尝试在SwiftUI中拖动视图

直到我将第二个手指放在屏幕上,拖动才能正常工作,之后拖动停止,并且没有调用任何代码块(
onChanged
onned

但是,当我再次开始用一根手指拖动时,它又开始工作了

有没有办法解决这个问题,或者我遗漏了什么

struct Pager: View {
  func drag(geometry: GeometryProxy) -> some Gesture {
    DragGesture()
    .onChanged({ (value) in
      //some code
    })
    .onEnded({ (value) in
      //some code
    })
  }

  var body: some View {
    GeometryReader { (geometry) in
      ZStack {
        ForEach(self.items.indices.reversed(), id: \.self) { index in
          Card(index: index, item: self.items[index])
            .offset(x: 0, y: self.offset(index: index, geometry: geometry))
            .animation(.linear)
        }
      }
      .background(Color.black)
      .gesture(self.drag(geometry: geometry))
    }
  }
}

您可以使用与相同的解决方案,因为我相信这是相同的根本问题。解决方案使用了一个GestureState(如链接帖子中所述),它是一个临时值,当手势完成/中断时,它会返回到初始状态(0,0)

在使用GestureState时,您的代码应该是这样的(尽管您可以对其进行调整,以使用与原始帖子中类似的单独拖动方法):


这种方法非常有用:

因此,基本上,您可以将拖动手势与挤压和旋转手势组合在一起(同时使用)

当触发挤压或旋转时,您可以使用它发出取消拖动手势的信号,并相应地更新您的状态

struct Pager: View {
  @GestureState private var dragPosition = CGSize.zero

  var body: some View {
      ZStack {
        ForEach(self.items.indices.reversed(), id: \.self) { index in
          Card(index: index, item: self.items[index])
            .offset(x: 0, y: self.dragPosition.height) // This will now map the y offset of the card to the dragPosition GestureState. If you want the x offset use self.dragPosition.width
            .animation(.linear)
        }
      }
      .background(Color.black)
      .gesture(
          DragGesture()
             .updating($dragPosition) { (value, gestureState, transaction) in
                 gestureState = CGSize(width: value.location.x - value.startLocation.x, height: value.location.y - value.startLocation.y)
              }
              .onChanged { value in
                  print("I'm changing")
              }
              .onEnded { value in
                  print("I've ended")
              }
      )
    }
}