Unity iOS link.xml位置
为了使用IL2CPP后端剥离iOS版本中未使用的代码,Unity提供了“剥离引擎代码”选项。 可以找到阻止不需要的条带的文档,但我没有找到任何建议,将link.xml放在哪里Unity iOS link.xml位置,ios,unity3d,Ios,Unity3d,为了使用IL2CPP后端剥离iOS版本中未使用的代码,Unity提供了“剥离引擎代码”选项。 可以找到阻止不需要的条带的文档,但我没有找到任何建议,将link.xml放在哪里 那么它必须在哪里呢?在资产文件夹中?我是否必须以某种方式“激活”它,或者当它位于正确的路径时,它是自动使用的?有时我真的不喜欢Unity文档 它说: 可以通过添加custom link.xml自定义剥离过程 文件保存到Unity项目的资产文件夹中 而且没有提到以任何方式“激活”它,因此它可能会自动使用。基于,您可以将lin
那么它必须在哪里呢?在资产文件夹中?我是否必须以某种方式“激活”它,或者当它位于正确的路径时,它是自动使用的?有时我真的不喜欢Unity文档 它说: 可以通过添加custom link.xml自定义剥离过程 文件保存到Unity项目的资产文件夹中 而且没有提到以任何方式“激活”它,因此它可能会自动使用。基于,您可以将
link.xml
放在资产文件夹的任何位置
创建link.xml文件并将其放入资产文件夹(或资产的任何子目录)
是否必须在
资源根目录中?我可以把它放在Assets/Plugins/MyAwesomePlugin/link.xml
中吗?是的@RichardFu,你可以把文件放在你项目的任何地方。你只能把link.xml
放在Assets
文件夹或资产的任何子目录中。看见