Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/8/swift/18.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

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Ios 从swift中的RGBA数据创建UIImage_Ios_Swift_Rgba - Fatal编程技术网

Ios 从swift中的RGBA数据创建UIImage

Ios 从swift中的RGBA数据创建UIImage,ios,swift,rgba,Ios,Swift,Rgba,我有一个像素阵列,需要从中创建UIImage。像素阵列对RGBA格式的每个像素使用4个字节。i、 e.00000000-为黑色透明,000000ff-为黑色不透明 UIImage将使用swift和xcode 6.3或更高版本创建 需要在像素阵列中循环,每四个字节获取一个像素,并从像素中创建图像 可以看到客观的c参考,但不清楚swift的代码示例。以下是我用于从RGBA字节数组创建CGImage的示例: struct m_RGBColor // My own data-type to hold t

我有一个像素阵列,需要从中创建UIImage。像素阵列对RGBA格式的每个像素使用4个字节。i、 e.00000000-为黑色透明,000000ff-为黑色不透明

UIImage将使用swift和xcode 6.3或更高版本创建

需要在像素阵列中循环,每四个字节获取一个像素,并从像素中创建图像


可以看到客观的c参考,但不清楚swift的代码示例。

以下是我用于从RGBA字节数组创建CGImage的示例:

struct m_RGBColor // My own data-type to hold the picture information
{
    var Alpha: UInt8 = 255
    var Red:   UInt8 = 0
    var Green: UInt8 = 0
    var Blue:  UInt8 = 0
}

var pixelArray: [m_RGBColor] = [m_RGBColor]()
var pixelColor: m_RGBColor = m_RGBColor()

for y in 0 ..< height // Height of your Pixture
{
    for x in 0 ..< width // Width of your Picture
    {
        onePixel.Alpha = 0 // Fill one Pixel with your Picture Data
        onePixel.Red   = 0 // Fill one Pixel with your Picture Data
        onePixel.Green = 0 // Fill one Pixel with your Picture Data
        onePixel.Blue  = 0 // Fill one Pixel with your Picture Data
        pixelArray.append(onePixel)
    }
}

let bitmapCount: Int = pixelArray.count
let elmentLength: Int = sizeof(m_RGBColor)
let render: CGColorRenderingIntent = CGColorRenderingIntent.RenderingIntentDefault
let rgbColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let bitmapInfo: CGBitmapInfo = CGBitmapInfo(rawValue: CGImageAlphaInfo.PremultipliedFirst.rawValue)
let providerRef: CGDataProvider? = CGDataProviderCreateWithCFData(NSData(bytes: &pixelArray, length: bitmapCount * elmentLength))
let cgimage: CGImage? = CGImageCreate(width, height, 8, 32, width * elmentLength, rgbColorSpace, bitmapInfo, providerRef, nil, true, render)
if cgimage != nil
{
    // You have success, the Image is valid and usable
}
struct m_RGBColor//我自己的数据类型来保存图片信息
{
变量α:UInt8=255
变量红色:UInt8=0
绿色变量:UInt8=0
变量蓝色:UInt8=0
}
var像素阵列:[m_RGBColor]=[m_RGBColor]()
var pixelColor:m_RGBColor=m_RGBColor()
对于0中的y..
目标c参考在哪里?我可以用swift为您翻译,创建一个带有颜色的图像意味着什么?看看这个问题。