Ios swift中任意位数的读取方法
我试图用swift做一些二进制文件解析,虽然我有一些工作,但我有一个情况,我有变量字段 我的所有解析都在默认情况下工作 我抓住Ios swift中任意位数的读取方法,ios,swift,binary,swift2,bit-manipulation,Ios,Swift,Binary,Swift2,Bit Manipulation,我试图用swift做一些二进制文件解析,虽然我有一些工作,但我有一个情况,我有变量字段 我的所有解析都在默认情况下工作 我抓住 1-bit field 1-bit field 1-bit field 11-bits field 1-bit field (optional) 4-bit field (optional) 4-bit field 1-bit field 2-bit field (optional) 4-bit field 5-bit field 6-bit field (option
1-bit field
1-bit field
1-bit field
11-bits field
1-bit field
(optional) 4-bit field
(optional) 4-bit field
1-bit field
2-bit field
(optional) 4-bit field
5-bit field
6-bit field
(optional) 6-bit field
(optional) 24-bit field
(junk data - up until byte buffer 0 - 7 bits as needed)
大多数数据只使用一组特定的选项,所以我已经开始编写类来处理这些数据。我的一般方法是创建指针结构,然后从中构造字节数组:
let rawData: NSMutableData = NSMutableData(data: input_nsdata)
var ptr: UnsafeMutablePointer<UInt8> = UnsafeMutablePointer<UInt8(rawData.mutableBytes)
bytes = UnsafeMutableBufferPointer<UInt8>(start: ptr, count: rawData.length - offset)
所以,我遇到的麻烦是可选字段,因为我的数据并不具体位于字节边界上,所以一切都变得复杂起来。在理想的情况下,我可能只是直接使用指针,并根据需要将其按字节推进,然而,我没有意识到将指针推进3位的方法——这就引出了我的问题
处理我的情况最好的方法是什么
我的一个想法是提出各种反映可选字段的结构,除了在swift中我不确定如何创建位对齐的压缩结构
我最好的方法是什么?澄清-初始的
1位
字段确定设置了哪些可选字段。如果字段不在字节边界上,则必须保留
当前字节和字节内当前位位置的轨迹
这里有一个可能的解决方案,允许读取任意数字
从数据数组中提取位,并进行所有簿记。唯一的
限制是nextBits()
的结果必须适合UInt
(32或64位,取决于平台)
这里是另一个可能的实现,它稍微简单一点 也许更有效。它将字节收集到一个
UInt
,然后
然后在单个步骤中提取结果。
这里的限制是numBits+7
必须小于或等于
到UInt
中的位数(32或64)。(当然UInt
可替换为UInt64
,使其独立于平台。)
struct位读取器{
私有出租数据:[UInt8]
私有变量字节偏移量=0
private var currentValue:UInt=0//仍需消耗的位
private var currentBits=0//currentValue中的有效位数`
初始化(数据:[UInt8]){
self.data=数据
}
func remainingBits()->Int{
返回8*(data.count-字节偏移量)+当前位
}
变异函数nextBits(numBits:Int)->UInt{
前提条件(NUMBUINT)(剩余)
//更新剩余位:
currentValue=currentValue&UInt(1)除非您特别希望设计自己的实现,否则我只会使用。@SamR.:CfitVector可以方便地管理大量位,但——除非我忽略了什么——无法帮助检索存储在多个位中的数字,可能是跨字节边界的。检索一个字段分隔的所有位从这些数据中建立数字可能不是很有效。
let b1 = (bytes[3] & 0x01) << 5
let b2 = (bytes[4] & 0xF8) >> 3
return Int(b1 | b2)
struct BitReader {
private let data : [UInt8]
private var byteOffset : Int
private var bitOffset : Int
init(data : [UInt8]) {
self.data = data
self.byteOffset = 0
self.bitOffset = 0
}
func remainingBits() -> Int {
return 8 * (data.count - byteOffset) - bitOffset
}
mutating func nextBits(numBits : Int) -> UInt {
precondition(numBits <= remainingBits(), "attempt to read more bits than available")
var bits = numBits // remaining bits to read
var result : UInt = 0 // result accumulator
// Read remaining bits from current byte:
if bitOffset > 0 {
if bitOffset + bits < 8 {
result = (UInt(data[byteOffset]) & UInt(0xFF >> bitOffset)) >> UInt(8 - bitOffset - bits)
bitOffset += bits
return result
} else {
result = UInt(data[byteOffset]) & UInt(0xFF >> bitOffset)
bits = bits - (8 - bitOffset)
bitOffset = 0
byteOffset = byteOffset + 1
}
}
// Read entire bytes:
while bits >= 8 {
result = (result << UInt(8)) + UInt(data[byteOffset])
byteOffset = byteOffset + 1
bits = bits - 8
}
// Read remaining bits:
if bits > 0 {
result = (result << UInt(bits)) + (UInt(data[byteOffset]) >> UInt(8 - bits))
bitOffset = bits
}
return result
}
}
let data : [UInt8] = ... your data ...
var bitReader = BitReader(data: data)
let b1 = bitReader.nextBits(1)
let b2 = bitReader.nextBits(1)
let b3 = bitReader.nextBits(1)
let b4 = bitReader.nextBits(11)
let b5 = bitReader.nextBits(1)
if b1 > 0 {
let b6 = bitReader.nextBits(4)
let b7 = bitReader.nextBits(4)
}
// ... and so on ...
struct BitReader {
private let data : [UInt8]
private var byteOffset = 0
private var currentValue : UInt = 0 // Bits which still have to be consumed
private var currentBits = 0 // Number of valid bits in `currentValue`
init(data : [UInt8]) {
self.data = data
}
func remainingBits() -> Int {
return 8 * (data.count - byteOffset) + currentBits
}
mutating func nextBits(numBits : Int) -> UInt {
precondition(numBits <= remainingBits(), "attempt to read more bits than available")
// Collect bytes until we have enough bits:
while currentBits < numBits {
currentValue = (currentValue << 8) + UInt(data[byteOffset])
currentBits = currentBits + 8
byteOffset = byteOffset + 1
}
// Extract result:
let remaining = currentBits - numBits
let result = currentValue >> UInt(remaining)
// Update remaining bits:
currentValue = currentValue & UInt(1 << remaining - 1)
currentBits = remaining
return result
}
}