iOS-UITableView-快速滚动时,行会神秘地重复自己?(模拟器)
我目前正在使用Monotouch(Xamarin)框架开发一个iOS应用程序 我有一个自定义tableview源,它使用自定义单元格,单元格高度是动态计算的 当我在iOS simulator中运行项目时,如果我快速滚动到底部或顶部,顶部单元格将替换底部单元格,反之亦然-好像它绘制错误,或者错误地重用了错误的单元格 只是想澄清一下-如果我的细胞是 一个 二 三 四 五 如果我从上到下快速滚动,我的单元格显示为 一个 二 三 四 一个 或者,如果我慢慢滚动到底部,单元格保持有序,一旦我快速滚动到顶部,我将得到 五 二 三 四 五 如果我偶尔上下滚动,细胞会随机混合 我的表源如下所示:iOS-UITableView-快速滚动时,行会神秘地重复自己?(模拟器),ios,uitableview,xamarin.ios,Ios,Uitableview,Xamarin.ios,我目前正在使用Monotouch(Xamarin)框架开发一个iOS应用程序 我有一个自定义tableview源,它使用自定义单元格,单元格高度是动态计算的 当我在iOS simulator中运行项目时,如果我快速滚动到底部或顶部,顶部单元格将替换底部单元格,反之亦然-好像它绘制错误,或者错误地重用了错误的单元格 只是想澄清一下-如果我的细胞是 一个 二 三 四 五 如果我从上到下快速滚动,我的单元格显示为 一个 二 三 四 一个 或者,如果我慢慢滚动到底部,单元格保持有序,一旦我快速滚动到顶部
PostModel[] models;
string cellIdentifier = "FeedCell";
public FeedSource (PostModel[] items)
{
models = items;
}
public override int RowsInSection (UITableView tableview, int section)
{
return models.Length;
}
public override float GetHeightForRow (UITableView tableView, NSIndexPath indexPath)
{
FeedCell cell = this.GetCell (tableView, indexPath) as FeedCell;
var height = cell.height;
return height;
}
public override UITableViewCell GetCell (UITableView tableView, MonoTouch.Foundation.NSIndexPath indexPath)
{
FeedCell cell = tableView.DequeueReusableCell (cellIdentifier) as FeedCell;
//if there are no cells to reuse, create a new one
if (cell == null) {
cell = new FeedCell (models [indexPath.Row], new NSString (cellIdentifier));
cell.LayoutSubviews ();
}
//cell.height = cell.height;
return cell;
}
我听说过动态单元高度的性能问题,但我只测试了5个单元,这似乎很奇怪
它可能只是我的iOS模拟器,而这不会发生在设备上吗?是否对此进行了修复?只要有可能,就会重复使用单元格。逻辑是给我任何可用的单元(
DequeueReusableCell
),如果没有可用的单元(cell==null
),则创建一个新单元(newfeedcell
)
因此,创建单元格时不应固定单元格内容。您只需要创建一个新的空单元格
有了一个单元格之后,就可以在单元格中填充索引路径所需的内容
public override UITableViewCell GetCell (UITableView tableView, MonoTouch.Foundation.NSIndexPath indexPath)
{
FeedCell cell = tableView.DequeueReusableCell (cellIdentifier) as FeedCell;
//if there are no cells to reuse, create a new one
if (cell == null) {
cell = new FeedCell (new NSString (cellIdentifier));
}
cell.model = models[indexPath.row]; // assuming you can do something like this.
cell.layoutSubviews();
return cell;
}
只要可能,单元就可以重复使用。逻辑是给我任何可用的单元(
DequeueReusableCell
),如果没有可用的单元(cell==null
),则创建一个新单元(newfeedcell
)
因此,创建单元格时不应固定单元格内容。您只需要创建一个新的空单元格
有了一个单元格之后,就可以在单元格中填充索引路径所需的内容
public override UITableViewCell GetCell (UITableView tableView, MonoTouch.Foundation.NSIndexPath indexPath)
{
FeedCell cell = tableView.DequeueReusableCell (cellIdentifier) as FeedCell;
//if there are no cells to reuse, create a new one
if (cell == null) {
cell = new FeedCell (new NSString (cellIdentifier));
}
cell.model = models[indexPath.row]; // assuming you can do something like this.
cell.layoutSubviews();
return cell;
}
谢谢我没有将我的单元格初始化为可重用的单元格,而是正常初始化并返回它,这就解决了问题。。。但为什么内容重复,而不仅仅是大小?是否不可能以完全动态的高度重用单元格?@JasonMcGraw我在Objective-C中做过。我只能假设这在C中是可能的。单元格必须是可调整大小的。@JasonMcGraw
GetHeightForRow
需要独立于GetCell
确定单元格的高度。GetCell
返回的单元格必须符合GetHeightForRow
返回的高度。谢谢。我没有将我的单元格初始化为可重用的单元格,而是正常初始化并返回它,这就解决了问题。。。但为什么内容重复,而不仅仅是大小?是否不可能以完全动态的高度重用单元格?@JasonMcGraw我在Objective-C中做过。我只能假设这在C中是可能的。单元格必须是可调整大小的。@JasonMcGrawGetHeightForRow
需要独立于GetCell
确定单元格的高度。GetCell
返回的单元格必须符合GetHeightForRow
返回的高度。