iOS 12中基于SceneKit的应用程序的内存使用率明显较高
对于在iOS 12上运行的基于SceneKit的应用程序,我们发现内存使用率显著提高 要复制,请在Xcode 10中使用iOS游戏模板创建一个新项目。不要做任何改变。只需在不同的iOS设备上编译并运行它 以下是我们的发现:iOS 12中基于SceneKit的应用程序的内存使用率明显较高,ios,scenekit,Ios,Scenekit,对于在iOS 12上运行的基于SceneKit的应用程序,我们发现内存使用率显著提高 要复制,请在Xcode 10中使用iOS游戏模板创建一个新项目。不要做任何改变。只需在不同的iOS设备上编译并运行它 以下是我们的发现: iPhone 6 Plus (iOS 12): 44 MB iPhone 6S Plus (iOS 11.4): 21 MB iPad Air 2: (iOS 11.4): 18 MB iPadPro (12.9): (iOS 12
iPhone 6 Plus (iOS 12): 44 MB
iPhone 6S Plus (iOS 11.4): 21 MB
iPad Air 2: (iOS 11.4): 18 MB
iPadPro (12.9): (iOS 12.1): 104 MB
Note: Memory values from Xcode Debug Navigator
对于基于iOS 12的设备,预计会出现一些差异,而不是2倍。所选渲染API:默认值
是否有一个默认设置,我们可以调整以获得较低/正常的内存使用行为
更新了iPadPro编号
缺陷报告归档:#46170101
vmmap -summary example1.memgraph
// snippets from the 2 memorygraphs
iPadPro 12.9
---------------
Physical footprint: 100.6M
Physical footprint (peak): 168.5M
iPad Air 2
---------------
Physical footprint: 22.1M
Physical footprint (peak): 22.3M
占地面积略有变化,但大致相同(18对22.1和100对104)。可能是一个bug,您介意用一个示例项目吗?我一直怀疑SceneKit/Metal应用程序的调试统计报告内存使用情况。几年前,我发布了一个基于SceneKit的应用程序,它占用了大量内存。我注意到,我预期消耗的内存量比报告的要少。假设它加载了40个2000x2000 Int16纹理,那么在调试统计数据中,您将看到绝对最小的320mb;很多时候,我看到的更少。这可能是因为我们现在在iOS 12中获得了正确的内存使用。