Ios 如何在Swift中添加子视图时阻止动画重置。?
我试图让项目在云的位置产生。到目前为止,我已经重复了我想要的云动画,但是当我生成一个项目时,云动画从一开始就重置 添加Ios 如何在Swift中添加子视图时阻止动画重置。?,ios,swift,animation,addsubview,Ios,Swift,Animation,Addsubview,我试图让项目在云的位置产生。到目前为止,我已经重复了我想要的云动画,但是当我生成一个项目时,云动画从一开始就重置 添加子视图时,我的选项是什么 将viewdilayoutsubviews中的代码移动到viewdiload。这应该能解决你的问题 每次添加新子视图时都会调用方法viewdilayoutsubviews。将viewdilayoutsubviews中的代码移动到viewdiload。这应该能解决你的问题 每次添加新的子视图时,都会调用方法viewdilayoutsubviews。每当添
子视图时,我的选项是什么
将viewdilayoutsubviews
中的代码移动到viewdiload
。这应该能解决你的问题
每次添加新子视图时都会调用方法viewdilayoutsubviews
。将viewdilayoutsubviews
中的代码移动到viewdiload
。这应该能解决你的问题
每次添加新的子视图时,都会调用方法viewdilayoutsubviews
。每当添加子视图时,此行都会重新定位云gemCloudImage.center.x=100
每当您添加子视图时,此行都会重新定位云gemCloudImage.center.x=100
我将云的初始x位置放入动画函数中,并将其移动到viewDidLoad中。它现在工作得很好!我将云的初始X位置放置到动画函数中,并将其移动到viewDidLoad中。它现在工作得很好!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
override func viewDidLayoutSubviews() {
super.viewDidLayoutSubviews()
gemCloudImage.center.x = 100
makeCloudFly()
}
override func viewDidAppear(animated: Bool) {
super.viewDidAppear(true)
}
func makeCloudFly() {
UIView.animateWithDuration(6, delay: 1, options: [.Autoreverse, .Repeat], animations: {
self.gemCloudImage.center.x = self.view.frame.width - 100
}, completion: nil)
}
@IBAction func buttonTapped(sender: AnyObject) {
let positionX: CGFloat = gemCloudImage.layer.presentationLayer()!.frame.midX
let positionY: CGFloat = gemCloudImage.layer.presentationLayer()!.frame.midY
print(positionX)
print(positionY)
let chair = UIImageView()
chair.image = UIImage(named: "CHAIR1")
chair.frame = CGRectMake(positionX, positionY, 50, 50)
chair.frame = CGRect(x:positionX, y:positionY, width:50, height:50)
self.view.addSubview(chair)
}