Ios Xcode/Cocos2d-x“;无法检查应用程序包“;错误随机交替出现“错误”${EXECUTABLE_NAME}不存在";

Ios Xcode/Cocos2d-x“;无法检查应用程序包“;错误随机交替出现“错误”${EXECUTABLE_NAME}不存在";,ios,xcode,cocos2d-x,Ios,Xcode,Cocos2d X,我正在尝试在运行iOS 6.1.5的第四代iPod Touch上运行内置于Xcode 5.0.2的Cocos2d-x应用程序。除了Cococs2d-x之外,我在项目中还没有任何第三方库 当我点击run时,行为不一致。Xcode顺利地构建了整个项目,但随后随机给出了两个错误中的一个。严格来说,它不是交替的,也与它是否是一个干净的构建无关。只是掷硬币而已 有时,我得到的不是一个,而是两个无法检查应用程序包。错误 另一方面,有时候Xcode会给我这个错误: The Info.plist for app

我正在尝试在运行iOS 6.1.5的第四代iPod Touch上运行内置于Xcode 5.0.2的Cocos2d-x应用程序。除了Cococs2d-x之外,我在项目中还没有任何第三方库

当我点击run时,行为不一致。Xcode顺利地构建了整个项目,但随后随机给出了两个错误中的一个。严格来说,它不是交替的,也与它是否是一个干净的构建无关。只是掷硬币而已

有时,我得到的不是一个,而是两个
无法检查应用程序包。
错误

另一方面,有时候Xcode会给我这个错误:

The Info.plist for application at /Users/me/Library/Developer/Xcode/DerivedData/myapp/Build/Products/Debug-iphoneos/myapp.app specifies a CFBundleExecutable of ${EXECUTABLE_NAME}, which does not exist
我在互联网上发现了一些类似错误的报告,但他们通常说它指定了一个“(null)”的可执行文件,他们的解决方案对我不起作用。令人沮丧的是,最流行的解决方案是在myinfo.plist中将
CFBundleExecutable
(也称为“可执行文件”)设置为
${Executable\u NAME}
,它就是

有什么想法吗?这真的很奇怪

更新:好的,我将可执行文件设置为我的文字产品名,现在我只剩下两个“无法检查应用程序包”错误。另一个错误不再出现。无论如何,这是一些进步…

您可以尝试使用:

CFBundleExecutable ${PRODUCT_NAME}
在您的info.plist中


有时删除${EXECUTABLE_NAME}并手动将其放入works中。听起来好像构建过程中出现了一些损坏,它忽略了参数。

一旦发布了信息,您可能会得到解决方案。plist它可能有助于确定是否存在问题。*在构建XCode项目时,我会执行
Product>Clean
(Shift命令K),然后执行
build
(命令B),然后运行
(命令-R)