在Mac/iPhone上联网最有效的方法是什么?
在Mac和iPhone上建立TCP连接或发送UDP数据报最有效的方法是什么(即努力与可读性和可维护性的最佳比率)?我非常熟悉经典的BSD套接字,但我现在的目标不是可移植性;我只是想尽快完成一个小项目 我很想有一个苹果提供的Objective-C包装器,但我想听听人们的一些想法。如果你认为BSD套接字是一条出路,那么也可以随意插入一些想法:我真的只是对找到“正确的方法”感兴趣 让我们假设该协议是自定义协议,因此基于Cocoa的HTTP客户端类无法满足我们的需求:)在Mac/iPhone上联网最有效的方法是什么?,iphone,cocoa,cocoa-touch,macos,networking,Iphone,Cocoa,Cocoa Touch,Macos,Networking,在Mac和iPhone上建立TCP连接或发送UDP数据报最有效的方法是什么(即努力与可读性和可维护性的最佳比率)?我非常熟悉经典的BSD套接字,但我现在的目标不是可移植性;我只是想尽快完成一个小项目 我很想有一个苹果提供的Objective-C包装器,但我想听听人们的一些想法。如果你认为BSD套接字是一条出路,那么也可以随意插入一些想法:我真的只是对找到“正确的方法”感兴趣 让我们假设该协议是自定义协议,因此基于Cocoa的HTTP客户端类无法满足我们的需求:) 我目前的目标是通过UDP在网络
我目前的目标是通过UDP在网络上传输设备状态(如加速计),同时通过TCP保持信令和传递保证事件(如按下按钮)连接。桌面应用程序将显示此状态
然而,我目前的申请正是我提出这个问题的原因;我想知道人们通常做什么。大约7-8年前,当我上一次认真使用VB6时,WinSock ActiveX控件所做的事情与使用BSD套接字所做的事情略有不同,无论它在引擎盖下做了什么。您的问题无法得到任何详细的回答,因为您没有描述您想要做什么。我能给出的最好答案是阅读和的介绍性网络指南 更新 我不认为有任何“简单可可方式”内置UDP。我记得这个讨论已经在cocoa dev列表上出现过好几次。这个项目在很多地方都被提到过。它声称: AsyncUdpSocket是一个UDP/IP套接字 包装的网络库 CFSocket。它的工作原理几乎完全一样 TCP版本,但设计为 专门针对UDP。这包括 排队非阻塞发送/接收 操作、完全代表支持、, 运行基于循环的自包含类, 以及对IPv4和IPv6的支持
你的问题无法得到任何细节的回答,因为你没有描述你想做什么。我能给出的最好答案是阅读和的介绍性网络指南 更新 我不认为有任何“简单可可方式”内置UDP。我记得这个讨论已经在cocoa dev列表上出现过好几次。这个项目在很多地方都被提到过。它声称: AsyncUdpSocket是一个UDP/IP套接字 包装的网络库 CFSocket。它的工作原理几乎完全一样 TCP版本,但设计为 专门针对UDP。这包括 排队非阻塞发送/接收 操作、完全代表支持、, 运行基于循环的自包含类, 以及对IPv4和IPv6的支持
对于网络,简单的答案是 (1) ASITPPREQUEST注意-此QA非常古老。不幸的是,AsiTRequest仅具有历史意义,不再可用 (2) 异步套接字 (3) 当你开始的时候。。。游戏套件(儿童可以使用) (4) 只需使用Bonjour(两行代码)来查找其他设备 “苹果提供的Objective-C包装”。。。AsyncSockets(最初由神秘的Dustin J.Voss编写)是如此之好,以至于苹果根本不会费心去编写一个 AsyncSockets正是您所追求的。它在300000 iOne应用程序中随处可见。它“是”在iPhone上联网。希望能有帮助 再次注意-此QA非常古老。您现在可以很容易地找到类似AsyncSockets的“现代版本”软件 顺便说一句,仅仅使用GK绝对没有什么错,这是不值得的。。表演可以是壮观的。唯一的缺点是与GK配对需要很长时间。对于十岁的孩子来说,学习编程是一种幼稚的混乱。直接使用AsyncSockets,您将能够以100倍的速度进行配对 你可能更喜欢使用一些玩具GK代码,而你明白了“你好”和所有这些 我建议大家一致认为,在比AsyncSocket更低的级别(即原始套接字)上工作是没有意义的。。那里没有更多的表演了 注意-如果您是gamekit/iOS新手,请务必阅读此关键提示
希望有帮助。对于网络,简单的答案是 (1) ASITPPREQUEST注意-此QA非常古老。不幸的是,AsiTRequest仅具有历史意义,不再可用 (2) 异步套接字 (3) 当你开始的时候。。。游戏套件(儿童可以使用) (4) 只需使用Bonjour(两行代码)来查找其他设备 “苹果提供的Objective-C包装”。。。AsyncSockets(最初由神秘的Dustin J.Voss编写)是如此之好,以至于苹果根本不会费心去编写一个 AsyncSockets正是您所追求的。它在300000 iOne应用程序中随处可见。它“是”在iPhone上联网。希望能有帮助 再次注意-此QA非常古老。您现在可以很容易地找到类似AsyncSockets的“现代版本”软件 顺便说一句,仅仅使用GK绝对没有什么错,这是不值得的。。表演可以是壮观的。唯一的缺点是与GK配对需要很长时间。对于十岁的孩子来说,学习编程是一种幼稚的混乱。直接使用AsyncSockets,您将能够以100倍的速度进行配对 你可能更喜欢使用一些玩具GK代码,而你明白了“你好”和所有这些 我建议大家一致认为,在比AsyncSocket更低的级别(即原始套接字)上工作是没有意义的。。那里没有更多的表演了 没有