Iphone UIImagePickerController拍摄方法
目标:在其他GUI运行时以静默模式拍照 操作系统:IOS 4.3 在执行测试时,我想在执行ViewDidLoad时以静默模式拍摄一张图像: 我不想要任何相机图形用户界面什么的,所以曾经。。。让我知道你的想法 通过观察UIImagePickerController,我发现我可以分配一些属性并执行takePicture方法。。底线是,当尝试执行它时,什么也没发生,我看到了几个KBs。。这说明你必须等待。。所以我确实放了sleep10,但没用 也许我在某个地方遗漏了委托,而我读到委托不是必须的。。 想法 代码如下: 头文件:Iphone UIImagePickerController拍摄方法,iphone,ios4,uiimagepickercontroller,Iphone,Ios4,Uiimagepickercontroller,目标:在其他GUI运行时以静默模式拍照 操作系统:IOS 4.3 在执行测试时,我想在执行ViewDidLoad时以静默模式拍摄一张图像: 我不想要任何相机图形用户界面什么的,所以曾经。。。让我知道你的想法 通过观察UIImagePickerController,我发现我可以分配一些属性并执行takePicture方法。。底线是,当尝试执行它时,什么也没发生,我看到了几个KBs。。这说明你必须等待。。所以我确实放了sleep10,但没用 也许我在某个地方遗漏了委托,而我读到委托不是必须的。。 想
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface VisionViewController : UIViewController
{
UIImagePickerController *controller;
}
-(void)settingControllerAndTakingPicture;
@end
}
同样,我只对静默模式感兴趣。您还没有将UIImagePickerController添加到视图层次结构中,它在您添加之前不会实例化。您需要presentModalViewController或类似产品 另外,我不认为更改controller.view会像您希望的那样起作用,我认为您可能必须使用:
controller.showsCameraControls = NO;
controller.cameraOverlayView = self.view;
但这只是猜测。//将控制器OverLayView设置为self-view imageController.cameraOverlayView=self.view;//将imageController显示为模式子项。如果已设置动画,则使用垂直图纸过渡。[自我呈现ModalViewController:imageController动画:是];
-(void)settingControllerAndTakingPicture
{
controller = [[UIImagePickerController alloc] init];
//Setting the control source type as the Camera device.
controller.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeCamera;
//Camera display is off, the player will not see it during games.
controller.showsCameraControls = NO;
//Picking only the front camera.
controller.cameraDevice = UIImagePickerControllerCameraDeviceFront;
//Turning the camera flash off.
controller.cameraFlashMode = UIImagePickerControllerCameraFlashModeOn;
//Setting the controller view as self view
controller.view = self.view;
//Taking a picture
[controller takePicture];
}
controller.showsCameraControls = NO;
controller.cameraOverlayView = self.view;