iPhone游戏开发使用哪种框架?

iPhone游戏开发使用哪种框架?,iphone,cocos2d-iphone,coronasdk,Iphone,Cocos2d Iphone,Coronasdk,我想建立一个类似iPhone涂鸦跳跃的游戏。谁能告诉我最好的开发框架是什么,它更快更容易 我被cocos2D、Sparrow和Corona搞糊涂了?哪一个更容易和最好使用?还有其他值得考虑的吗?Cocos2D 这也是您的一个起点: 这将有助于您了解创建类似涂鸦跳跃的游戏背后的过程。(但不要只是复制,已经有足够的TweeJump克隆了!:p)我建议的是Box2d。我最近在Pogo Jump上创建了一个游戏,并使用了Box2d来创建它。 Box2d能够显示真实的跳跃和跑步效果,这在Cocos2d中可

我想建立一个类似iPhone涂鸦跳跃的游戏。谁能告诉我最好的开发框架是什么,它更快更容易

我被cocos2D、Sparrow和Corona搞糊涂了?哪一个更容易和最好使用?还有其他值得考虑的吗?

Cocos2D

这也是您的一个起点:


这将有助于您了解创建类似涂鸦跳跃的游戏背后的过程。(但不要只是复制,已经有足够的TweeJump克隆了!:p)

我建议的是Box2d。我最近在Pogo Jump上创建了一个游戏,并使用了Box2d来创建它。
Box2d能够显示真实的跳跃和跑步效果,这在Cocos2d中可能看起来不自然。此外,与Cocos2d相比,碰撞检测非常容易,在Cocos2d中,根据坐标检测碰撞,这有点复杂。相反,在Box2d中,您需要使用称为ContactListener的简单类创建实体并检测碰撞


如果您开始在Box2d中创建游戏并定期对其进行单元测试,您肯定会意识到我试图强调的差异

嗯。我可以使用Cocos2D安装附带的Cocos2DandBox2D项目模板吗?或者我需要以不同的方式使用它吗?是的,使用项目模板。创建菜单不需要Box2d,除非您希望显示不同的内容。所以你可以在那里使用Cocos2D。在游戏中,你需要导入,请将你的图层或场景重命名为layer.m或scene.m,改为layer.mm和scene.mm。@Nitish-你如何在doodlejump这样的平台上制造敌人?cocos2D是游戏开发的最佳平台,因为它是免费的。它是否像Corona那样处理所有物理、碰撞等问题?请查找链接