Iphone 可以在GameKit中制作跑步高分排行榜吗?

Iphone 可以在GameKit中制作跑步高分排行榜吗?,iphone,ios,gamekit,Iphone,Ios,Gamekit,我希望在GameKit中有一个排行榜,显示我在多个游戏中的累计总分,而不仅仅是单个游戏的总分。有没有办法做到这一点 换句话说,一个玩家在排行榜上的名次不会超过一个。想想有经验的总收入,或一生的头像数量。当你有4张头像,然后又有20张头像时,你不会在排行榜上有一个条目。你只需要一个条目就可以拍摄20张终生头像。是的,这是可能的。但你们必须阅读苹果的纪录片。这是关于GKLeaderBoardViewController类的。 您可以使用GKLeaderBoardViewController类计算最高

我希望在GameKit中有一个排行榜,显示我在多个游戏中的累计总分,而不仅仅是单个游戏的总分。有没有办法做到这一点


换句话说,一个玩家在排行榜上的名次不会超过一个。想想有经验的总收入,或一生的头像数量。当你有4张头像,然后又有20张头像时,你不会在排行榜上有一个条目。你只需要一个条目就可以拍摄20张终生头像。

是的,这是可能的。但你们必须阅读苹果的纪录片。这是关于GKLeaderBoardViewController类的。 您可以使用GKLeaderBoardViewController类计算最高分数


是的,这是可能的。但你们必须阅读苹果的纪录片。这是关于GKLeaderBoardViewController类的。 您可以使用GKLeaderBoardViewController类计算最高分数


您可以这样做,但必须自己管理。GameKit以单个游戏的高分为导向,而不是累积分数。请注意,玩家不会多次出现在排行榜上,因为排行榜只会报告指定时间范围内的最高分数

追踪累积分数并不难。这是我用来做这件事的一些代码。获取带有跟踪分数ID的排行榜,然后为本地用户获取高分。然后,将新总数添加到当前高分,然后报告新总数

- (void)updateLeaderboardWithID:(NSString *)identifier score:(int64_t)score {
    GKLeaderboard* leaderBoard= [[GKLeaderboard alloc] init];
    leaderBoard.category = identifier;
    leaderBoard.timeScope = GKLeaderboardTimeScopeAllTime;
    leaderBoard.range = NSMakeRange(1, 1);

    [leaderBoard loadScoresWithCompletionHandler:  ^(NSArray *scores, NSError *error) {
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^(void) {
                GKScore *localScore = leaderBoard.localPlayerScore;
                int64_t newValue = localScore.value + score;
                localScore = [[GKScore alloc] initWithCategory:identifier];
                localScore.value = newValue;
                [localScore reportScoreWithCompletionHandler:^(NSError *error){
                    // error handling goes here
                }];
            );
    }];
}

你可以这样做,但你必须自己管理。GameKit以单个游戏的高分为导向,而不是累积分数。请注意,玩家不会多次出现在排行榜上,因为排行榜只会报告指定时间范围内的最高分数

追踪累积分数并不难。这是我用来做这件事的一些代码。获取带有跟踪分数ID的排行榜,然后为本地用户获取高分。然后,将新总数添加到当前高分,然后报告新总数

- (void)updateLeaderboardWithID:(NSString *)identifier score:(int64_t)score {
    GKLeaderboard* leaderBoard= [[GKLeaderboard alloc] init];
    leaderBoard.category = identifier;
    leaderBoard.timeScope = GKLeaderboardTimeScopeAllTime;
    leaderBoard.range = NSMakeRange(1, 1);

    [leaderBoard loadScoresWithCompletionHandler:  ^(NSArray *scores, NSError *error) {
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^(void) {
                GKScore *localScore = leaderBoard.localPlayerScore;
                int64_t newValue = localScore.value + score;
                localScore = [[GKScore alloc] initWithCategory:identifier];
                localScore.value = newValue;
                [localScore reportScoreWithCompletionHandler:^(NSError *error){
                    // error handling goes here
                }];
            );
    }];
}

谢谢你的回复。我最终选择了另一条路线,但您显示的代码似乎可以完成此任务。感谢您的回复。我最终选择了另一条路线,但您显示的代码似乎可以完成这项工作。