Iphone MKMapKit实际最大多段线数

Iphone MKMapKit实际最大多段线数,iphone,performance,ipad,ios,mkmapview,Iphone,Performance,Ipad,Ios,Mkmapview,是否有任何已发布的基准测试,或者您是否有任何关于可以在iPhone和iPad上以合理性能添加到地图的MKpolyline数量的指示 我想添加数千个 我的上限是多少?我不知道mkpolyline,但我已经尝试渲染1200个MKPolygons,并且成功地渲染了它而没有崩溃。但它显示出一些较慢的性能。我认为这没有限制。我的建议是,一切都值得一试 我的应用程序(圆圈8)有大约70条多段线,它们在地图中都有各自的MKOVERYVIEW。性能/平移速度非常慢,内存警告来得又快又猛。最后,我将所有这些都包装

是否有任何已发布的基准测试,或者您是否有任何关于可以在iPhone和iPad上以合理性能添加到地图的MKpolyline数量的指示

我想添加数千个


我的上限是多少?

我不知道mkpolyline,但我已经尝试渲染1200个MKPolygons,并且成功地渲染了它而没有崩溃。但它显示出一些较慢的性能。我认为这没有限制。我的建议是,一切都值得一试

我的应用程序(圆圈8)有大约70条多段线,它们在地图中都有各自的MKOVERYVIEW。性能/平移速度非常慢,内存警告来得又快又猛。最后,我将所有这些都包装到一个视图(MKOverlayPathView的子类)中,该视图使用简单的CGPath调用绘制每个MKPolyline。性能/平移/内存问题已解决。公平地说,这不是我的原创想法,而是主要来自于相关的苹果开发者论坛帖子:


为什么不试试并告诉我们呢?最后我们设法将多段线的数量减少到200 mk,总共有1800个顶点。它在iPhone4中运行得非常好。Link已经失效:(