Iphone opengles纹理图像质量
我在这个问题上有点麻烦,已经有一段时间了,我决定寻求帮助 我的iphone应用程序中有一个纹理为1024 x 1024的区域。我正在使用一个图像对其进行纹理处理,我使用Apple texturetool将其转换为.pvr4格式 现在用户可以选择放大这个纹理对象 问题在于,当图像处于最高缩放级别时,图像质量不够好 我该如何改进这一点 我应该看看mip映射吗 任何指向正确方向的指示都将不胜感激 谢谢Iphone opengles纹理图像质量,iphone,opengl-es,texturing,Iphone,Opengl Es,Texturing,我在这个问题上有点麻烦,已经有一段时间了,我决定寻求帮助 我的iphone应用程序中有一个纹理为1024 x 1024的区域。我正在使用一个图像对其进行纹理处理,我使用Apple texturetool将其转换为.pvr4格式 现在用户可以选择放大这个纹理对象 问题在于,当图像处于最高缩放级别时,图像质量不够好 我该如何改进这一点 我应该看看mip映射吗 任何指向正确方向的指示都将不胜感激 谢谢 TomPVR4压缩具有相当大的破坏性。如果纹理质量至关重要,只需选择另一种格式。如果对任何纹理进行足
TomPVR4压缩具有相当大的破坏性。如果纹理质量至关重要,只需选择另一种格式。如果对任何纹理进行足够放大,您将看不到太多细节 以下是您的选择:
- 您可以更改放大过滤模式,使其不再是块状(最近过滤),而是模糊(线性过滤)。(反之亦然。)
- 不要使用PVR纹理压缩。这将使您的纹理更加详细。(但通常的代价是:尺寸越大,渲染速度越慢。)
- 放大时,切换到该特定区域的更详细纹理