Iphone cocos2d所需的默认设备功能

Iphone cocos2d所需的默认设备功能,iphone,ios,cocos2d-iphone,info.plist,Iphone,Ios,Cocos2d Iphone,Info.plist,出于某种原因,cocos2d的默认Info.plist包含加速计和opengles-1作为所需的设备功能。为什么会这样?当然所有的iOS设备都有这些功能,所以这是不必要的?事实上,这些条目对于迄今为止所有iOS设备上基于cocos2d的应用程序都是可选的 然而,从框架本身的角度来看,将这两个方面包括在内似乎是一个好主意。Cocos2d内部期望该设备具有加速计和OpenGL ES 1.1支持,因为它使用这些框架而不检查它们的存在 你永远不知道苹果什么时候会决定将苹果电视作为iOS应用程序的部署设备

出于某种原因,cocos2d的默认Info.plist包含
加速计
opengles-1
作为所需的设备功能。为什么会这样?当然所有的iOS设备都有这些功能,所以这是不必要的?

事实上,这些条目对于迄今为止所有iOS设备上基于cocos2d的应用程序都是可选的

然而,从框架本身的角度来看,将这两个方面包括在内似乎是一个好主意。Cocos2d内部期望该设备具有加速计和OpenGL ES 1.1支持,因为它使用这些框架而不检查它们的存在


你永远不知道苹果什么时候会决定将苹果电视作为iOS应用程序的部署设备。苹果电视肯定不支持加速计框架。

苹果电视(或任何其他iOS设备)的优点。谢谢仅供参考,CoCoS2D2.0测试版在其Info.plist中仍然设置了opengles-1。任何使用CoCoS2D2.0的人都应该将其更改为opengles-2,并且可能还需要添加armv7,因为所有的armv6设备也不支持opengles-2。