Iphone cocos2d精灵表坐标因不同设备而变化

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我正在制作一个从精灵表加载图像的游戏。在iPhone4模拟器或iPad模拟器上运行时,纹理会从各种SpriteSheet中正确加载。在iPhone4S、5或retina iPad上运行时,精灵表的比例会发生变化。图片将有助于更好地解释这一点:

精灵表:

正确显示:

纹理贴图上的比例错误:


很明显,在最后一幅图像中,纹理贴图的比例是第一种情况的2倍。用于中间的POST的两个版本的坐标是CGRePuthGub(5, 100, 25,120)。我应该使用视网膜和正常的两个纹理贴图吗

视网膜正在放大图像,因为它没有后缀“-hd”