Iphone 无法将大图像加载为纹理
我正在做一个成像项目。在该项目中,图像被加载、显示,并在其上完成重要的其他功能 但我有一个问题,就是我无法从iPhone的多媒体资料中加载大图像,甚至无法从照相胶卷中加载大图像 在模拟器中,它工作得很好,但在iPhone上就不行了 我的imageView尺寸类似于320x358 这里我想使用用户选择的图像,但我不能在这里使用。。。我有一个错误OpenGL:Set[error 1281] 断言失败:(0),函数集,文件/Desktop/…AppName/TexFrameBuffer.mm 在TexFrameBuffer.mm中,代码在模拟器中运行良好,但在实际设备中运行不正常 还支持偶数高度=2048,宽度=4096Iphone 无法将大图像加载为纹理,iphone,ios5,opengl-es,ios-simulator,textures,Iphone,Ios5,Opengl Es,Ios Simulator,Textures,我正在做一个成像项目。在该项目中,图像被加载、显示,并在其上完成重要的其他功能 但我有一个问题,就是我无法从iPhone的多媒体资料中加载大图像,甚至无法从照相胶卷中加载大图像 在模拟器中,它工作得很好,但在iPhone上就不行了 我的imageView尺寸类似于320x358 这里我想使用用户选择的图像,但我不能在这里使用。。。我有一个错误OpenGL:Set[error 1281] 断言失败:(0),函数集,文件/Desktop/…AppName/TexFrameBuffer.mm 在Tex
如何在iPhone上加载大图像?对于临时解决方案,请取消选中前两个
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你在尝试哪种iPhone型号?接下来是Till的问题,非A5设备的最大纹理大小(所有比iPad2旧的设备)是2048x2048。该模拟器在Mac上的不同硬件上运行,因此它对于OpenGL ES测试几乎毫无用处。