Java 使用drawLine的rotateAnimation
我有一条线,我用“canvas.drawLine(250400250200P3)”画它,我想用RotateAimation旋转它,有没有其他方法可以做? 当我尝试将Java 使用drawLine的rotateAnimation,java,android,Java,Android,我有一条线,我用“canvas.drawLine(250400250200P3)”画它,我想用RotateAimation旋转它,有没有其他方法可以做? 当我尝试将绘图线(…)放在一个方法中时,它没有得到编译 import android.widget.Toast; class Circles<Graphics> extends View { public Circles(Context context) { super(context); } p
绘图线(…)
放在一个方法中时,它没有得到编译
import android.widget.Toast;
class Circles<Graphics> extends View
{
public Circles(Context context)
{
super(context);
}
public void onDraw(final Canvas canvas)
{
super.onDraw(canvas);
//2 Circels
Paint p1 = new Paint();
p1.setColor(Color.BLUE);
p1.setStyle(Style.STROKE);
Paint p2 = new Paint();
p2.setColor(Color.RED);
p2.setStyle(Style.FILL);
canvas.drawCircle(250, 400, 250, p1);
canvas.drawCircle(250, 400, 20, p2);
// invalidate();
// Seconds
final Paint p3 = new Paint();
p3.setColor(Color.RED);
p3.setStyle(Style.FILL);
int b1 ;
Runnable seconds = new Runnable() {
public void run() {
try {
int seconds = 0;
RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(
(seconds - 1) * 6, seconds * 6,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
rotateAnimation.setInterpolator(new LinearInterpolator());
rotateAnimation.setDuration(1000);
rotateAnimation.setFillAfter(true);
// now rotate this canvas.drawLine(250, 400 , 250 , 200, p3 ) ;
} catch (Exception e) {
}
}
};
}
导入android.widget.Toast;
类扩展视图
{
公众圈(背景)
{
超级(上下文);
}
公共空白onDraw(最终画布)
{
super.onDraw(帆布);
//2圈
油漆p1=新油漆();
p1.设置颜色(颜色为蓝色);
p1.设置样式(样式行程);
油漆p2=新油漆();
p2.设置颜色(颜色为红色);
p2.设置样式(填充样式);
画布.画圈(250400250P1);
画布.画圈(25040020P2);
//使无效();
//秒
最终油漆p3=新油漆();
p3.设置颜色(颜色为红色);
p3.设置样式(样式填充);
int b1;
可运行秒数=新的可运行秒数(){
公开募捐{
试一试{
整数秒=0;
RotateAnimation RotateAnimation=新的RotateAnimation(
(秒-1)*6,秒*6,
动画。相对于自身,0.5f,
动画。相对于自身,0.5f);
setInterpolator(新的LinearInterpolator());
旋转想象。设定持续时间(1000);
rotateAnimation.setFillAfter(true);
//现在旋转这个画布。抽绳(250400250200P3);
}捕获(例外e){
}
}
};
}
如果要使用动画绘制圆线,请使用我的代码。
有一个动画只为您提供旋转动画的插值时间,因此您可以简单地刷新到角度值
,并刷新绘图状态以平滑绘制线条
此外,您还可以使用ESESET方法,该方法仅使用post invalidate增加值,但没有诸如混凝土持续时间和任何类型的INTELPOLATOR之类的功能
/**
*由GIGAMOLE于2015年6月17日创建。
*/
公共类CustomView扩展了视图{
公共自定义视图(上下文){
这个(上下文,空);
}
公共自定义视图(上下文、属性集属性){
这(上下文,属性,0);
}
公共自定义视图(上下文上下文、属性集属性、int-defStyleAttr){
super(上下文、attrs、defStyleAttr);
setWillNotDraw(假);
}
//输出角度圆的值
私人浮动fromAngleValue=0f;
私人浮动角度值=360f;
私人浮动价值;
//油漆
私有油漆油漆=新油漆(油漆.防油漆别名标志){
{
设置抖动(真);
setColor(Color.RED);
设定行程宽度(5);
设置样式(样式笔划);
}
};
@凌驾
受保护的void onDraw(画布){
super.onDraw(帆布);
//始终绘制圆弧并在动画中使其无效
帆布拉弧(
新RectF(
50,
50,
getWidth()-50,
getHeight()-50
),
fromAngleValue,
当前角度值,
假,,
油漆
);
如果(currentAngleValue否,您不能这样做,请改用ValueAnimator/ObjectAnimator可以给我看一个代码示例吗?google叔叔?关于这个主题有无数页
/**
* Created by GIGAMOLE on 17.06.2015.
*/
public class CustomView extends View {
public CustomView(Context context) {
this(context, null);
}
public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public CustomView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
startAnimation(new CustomAnimation(fromAngleValue, toAngleValue));
setWillNotDraw(false);
}
//Out values for angle circle
private float fromAngleValue = 0f;
private float toAngleValue = 360f;
private float currentAngleValue;
//Paint
private Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG) {
{
setDither(true);
setColor(Color.RED);
setStrokeWidth(5);
setStyle(Style.STROKE);
}
};
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//Always draw arc and invalidate it in animation
canvas.drawArc(
new RectF(
50,
50,
getWidth() - 50,
getHeight() - 50
),
fromAngleValue,
currentAngleValue,
false,
paint
);
}
private class CustomAnimation extends RotateAnimation {
public CustomAnimation(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public CustomAnimation(float fromDegrees, float toDegrees) {
super(fromDegrees, toDegrees);
setDuration(3000);
setFillAfter(true);
}
public CustomAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, float pivotX, float pivotY) {
super(fromDegrees, toDegrees, pivotX, pivotY);
}
@Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
currentAngleValue = interpolatedTime * toAngleValue;
invalidate();
//Change current value relative to animation
}
}
}
/**
* Created by GIGAMOLE on 17.06.2015.
*/
public class CustomView extends View {
public CustomView(Context context) {
this(context, null);
}
public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public CustomView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
setWillNotDraw(false);
}
//Out values for angle circle
private float fromAngleValue = 0f;
private float toAngleValue = 360f;
private float currentAngleValue;
//Paint
private Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG) {
{
setDither(true);
setColor(Color.RED);
setStrokeWidth(5);
setStyle(Style.STROKE);
}
};
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//Always draw arc and invalidate it in animation
canvas.drawArc(
new RectF(
50,
50,
getWidth() - 50,
getHeight() - 50
),
fromAngleValue,
currentAngleValue,
false,
paint
);
if (currentAngleValue <= toAngleValue) {
currentAngleValue++;
postInvalidateDelayed(1);
}
}
}