JavaFX画布不显示图形

JavaFX画布不显示图形,java,animation,javafx,Java,Animation,Javafx,首先我想说的是,在过去的一天里,我已经对这个问题进行了广泛的研究,但我没有发现任何适合这个特殊情况的东西。我正在尝试创建一个简单的Conway's Game of Life应用程序,而我似乎在绘制JavaFX画布时遇到了麻烦。一切似乎都配置正确(Canvas添加到布局容器,所述容器添加到场景,舞台启动),但即使尝试了不同的封装代码的方法,Canvas仍然是空的 这是我的密码: public class Life extends Application implements Runnable {

首先我想说的是,在过去的一天里,我已经对这个问题进行了广泛的研究,但我没有发现任何适合这个特殊情况的东西。我正在尝试创建一个简单的Conway's Game of Life应用程序,而我似乎在绘制JavaFX画布时遇到了麻烦。一切似乎都配置正确(
Canvas
添加到布局容器,所述容器添加到场景,舞台启动),但即使尝试了不同的封装代码的方法,
Canvas
仍然是空的

这是我的密码:

public class Life extends Application implements Runnable {

    private Grid grid;
    private boolean running;
    private boolean paused;

    private int stepsPerMinute;

    @Override
    public void start(Stage stage) {

        this.grid = new Grid(60, 40);
        this.running = true;
        this.paused = false;
        this.stepsPerMinute = 60;

        StackPane root = new StackPane();
        root.getChildren().add(grid);

        Scene scene = new Scene(root, 1080, 720);
        stage.setTitle("Conway's Game of Life");
        stage.setScene(scene);
        stage.setResizable(false);

        stage.setOnCloseRequest(e -> stop());

        stage.show();

    }

    public void run() {

        while (running) {

            if (!paused) {

                try {
                    Thread.sleep(1000 / stepsPerMinute);
                } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }

                grid.step();
                grid.draw();

            }

        }

    }

    @Override
    public void stop() {

        this.running = false;

        // TODO: Dump Stats at end

        System.exit(0);

    }

    public static void main(String[] args) { launch(args); }

    public class Grid extends Canvas {

        private final int WIDTH = 1080, HEIGHT = 720;

        private boolean[][] cellStates;
        private int rows, cols;
        private int stepNum;

        public Grid(int rows, int cols) {

            this.rows = rows;
            this.cols = cols;
            this.stepNum = 0;
            randomize();

            minWidth(WIDTH);
            maxWidth(WIDTH);
            prefWidth(WIDTH);
            minHeight(HEIGHT);
            maxHeight(HEIGHT);
            prefHeight(HEIGHT);

        }

        public Grid(boolean[][] cellStates) {
            this.cellStates = cellStates;
            this.rows = cellStates.length;
            this.cols = cellStates[0].length;
            this.stepNum = 0;
        }

        public void step() {

            boolean[][] updatedStates = new boolean[rows][cols];

            for (int i = 0; i < rows; i++)
                for (int j = 0; j < cols; j++) {

                    int aliveNeighbors = countAliveNeighbors(i, j);

                    if (cellStates[i][j]) {
                        if (aliveNeighbors == 2 || aliveNeighbors == 3)
                            updatedStates[i][j] = true;
                    }
                    else if (aliveNeighbors == 3)
                        updatedStates[i][j] = true;

                }

            this.cellStates = updatedStates;
            stepNum++;

        }

        private int countAliveNeighbors(int r, int c) {

            int result = 0;

            for (int i = -1; i <= 1; i++)
                for (int j = -1; j <= 1; j++) {

                    if (cellStates[ (rows + r + i) % rows ][ (cols + c + j) % cols ])
                        result++;

                }

            return result;

        }

        public void randomize() {

            boolean[][] updatedStates = new boolean[rows][cols];

            for (int i = 0; i < rows; i++)
                for (int j = 0; j < cols; j++) {

                    if (Math.random() < 0.08)
                        updatedStates[i][j] = true;


                }

            this.cellStates = updatedStates;

        }

        public void glider(){
            this.cellStates = new boolean[rows][cols];
            this.cellStates[1][2] = true;
            this.cellStates[2][3] = true;
            this.cellStates[3][1] = true;
            this.cellStates[3][2] = true;
            this.cellStates[3][3] = true;
        }

        public void draw() {

            GraphicsContext g = this.getGraphicsContext2D();

            int cellWidth = WIDTH / cols, cellHeight = HEIGHT / rows;

            for (int i = 0; i < rows; i++)
                for (int j = 0; j < cols; j++) {

                    if (cellStates[i][j])
                        g.setFill(Color.color(0.0078, 0, 1));
                    else
                        g.setFill(Color.color(0.9961, 1, 0.8431));

                    g.fillRect(j * cellWidth, i * cellHeight, cellWidth, cellHeight);

                    g.strokeLine(j * cellWidth, 0, j * cellWidth, HEIGHT);
                    g.strokeLine(0, i * cellHeight, WIDTH, i * cellHeight);

                }

        }

    }
}
公共类生命扩展应用程序实现可运行{
私有电网;
私有布尔运行;
私有布尔运算暂停;
私密的精巢;
@凌驾
公众假期开始(阶段){
this.grid=新网格(60,40);
这是真的;
this.pause=false;
这一步精子数=60;
StackPane root=新的StackPane();
root.getChildren().add(网格);
场景=新场景(根,1080720);
舞台。片名(“康威的人生游戏”);
舞台场景;
阶段。可设置大小(假);
stage.setOnCloseRequest(e->stop());
stage.show();
}
公开募捐{
(跑步时){
如果(!暂停){
试一试{
睡眠(1000/次/分钟);
}catch(InterruptedException e){e.printStackTrace();}
grid.step();
grid.draw();
}
}
}
@凌驾
公共停车场(){
this.running=false;
//TODO:在末尾转储统计信息
系统出口(0);
}
公共静态void main(字符串[]args){launch(args);}
公共类网格扩展画布{
专用最终整型宽度=1080,高度=720;
私有布尔[][]单元状态;
私有int行,cols;
私有int-stepNum;
公共网格(整数行,整数列){
this.rows=行;
this.cols=cols;
this.stepNum=0;
随机化();
最小宽度(宽度);
最大宽度(宽度);
宽度(宽度);
最小高度(高度);
最大高度(高度);
高度(高度);
}
公共网格(布尔[][]单元状态){
this.cellStates=cellStates;
this.rows=cellStates.length;
this.cols=cellStates[0]。长度;
this.stepNum=0;
}
公共无效步骤(){
布尔[][]更新状态=新布尔[行][cols];
对于(int i=0;i对于(int i=-1;i为什么
应用程序
类实现
可运行
?您希望它的
运行()
方法被调用?你从哪里开始该线程?你应该看看谢谢!我今天晚些时候有机会的时候会尝试实现它。你从来没有设置画布的大小。
minWidth
maxWidth
prefWidth
和高度的等效值用于计算大小,而不是设置大小。此外,
画布
本身不会调整大小。您需要使用适当的设置器或
画布
构造函数设置
高度
宽度
属性。。。