Java 生成多个圆并使其移动
我试图自学java,并“尝试”编写一个小游戏 我有一个问题,我想解决办法很简单,但我正在努力 其基本思想是,我控制一个圆,我希望每5秒在窗口边界内的任意位置生成一个圆。这些圆应该向我控制的圆的位置移动 以下是我目前掌握的情况: 窗口类:Java 生成多个圆并使其移动,java,graphics,applet,Java,Graphics,Applet,我试图自学java,并“尝试”编写一个小游戏 我有一个问题,我想解决办法很简单,但我正在努力 其基本思想是,我控制一个圆,我希望每5秒在窗口边界内的任意位置生成一个圆。这些圆应该向我控制的圆的位置移动 以下是我目前掌握的情况: 窗口类: package TestGame; import java.awt.Graphics; public class Window extends GameIntern{ public void init(){ setSize(854,4
package TestGame;
import java.awt.Graphics;
public class Window extends GameIntern{
public void init(){
setSize(854,480);
Thread th = new Thread(this);
th.start();
offscreen = createImage(854,480);
d = offscreen.getGraphics();
addKeyListener(this);
}
public void paint(Graphics g){
d.clearRect(0,0,854,480);
d.drawOval(x, y, 20, 20);
g.drawImage(offscreen,0,0,this);
}
public void update(Graphics g){
paint(g);
}
}
游戏实习班:
package TestGame;
import java.applet.Applet;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
public class GameIntern extends Applet implements Runnable , KeyListener {
public int x,y;
public Image offscreen;
public Graphics d;
public boolean up,down,left,right;
public void run() {
x = 100;
y = 100;
while(true){
if(left == true){
if(x>=4){
x-=4;
}else{ x=0;}
repaint();
}
if(right == true){
if(x<=826){
x+=4;
}else{ x=830;}
repaint();
}
if(up == true){
if(y>=4){
y-=4;
}else{ y=0;}
repaint();
}
if(down == true){
if(y<=454){
y+=4;
}else{y=459;}
repaint();
}
try {
Thread.sleep(20);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if(e.getKeyCode() == 37){
left=true;
}
if(e.getKeyCode() == 38){
up=true;
}
if(e.getKeyCode() == 39){
right=true;
}
if(e.getKeyCode() == 40){
down=true;
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
if(e.getKeyCode() == 37){
left=false;
}
if(e.getKeyCode() == 38){
up=false;
}
if(e.getKeyCode() == 39){
right=false;
}
if(e.getKeyCode() == 40){
down=false;
}
}
public void keyTyped(KeyEvent e){}
}
打包测试游戏;
导入java.applet.applet;
导入java.awt.Graphics;
导入java.awt.Image;
导入java.awt.event.KeyEvent;
导入java.awt.event.KeyListener;
公共类GameIntern扩展小程序实现可运行的KeyListener{
公共整数x,y;
屏幕外的公众形象;
公共图形d;
公共布尔上、下、左、右;
公开募捐{
x=100;
y=100;
while(true){
如果(左==真){
如果(x>=4){
x-=4;
}else{x=0;}
重新油漆();
}
if(right==true){
如果(x=4){
y-=4;
}else{y=0;}
重新油漆();
}
如果(向下==真){
如果(y注意在游戏中使用线程.sleep
不是一个好主意。这是一个每秒迭代60次的游戏循环示例
public void run() {
double ns = 1000000000.0 / 60.0;
double delta = 0;
long lastTime = System.nanoTime();
while (running) {
long now = System.nanoTime();
delta += (now - lastTime) / ns;
lastTime = now;
while (delta >= 1) {
tick();
delta--;
}
}
}
然后,您需要将控制游戏的代码移动到tick()
方法中。(或等效方法)
然后你可以制作一个ArrayList
,在你的GameIntern
类中包含你的敌人
private static ArrayList<Enemy> enemies = new ArrayList<Enemy>();
要在屏幕内的任意位置每隔5秒添加一个敌人,您需要int
delay
for (Enemy e : enemies) {
e.tick();
}
private int delay;
private Random random= new Random();
private void tick() {
delay++;
if(delay % (60 * 5) == 0)
enemies.add(new Enemy(random.nextInt(your game width), random.nextInt(your game height));
要让敌人追赶你,请将此添加到你的敌方中的tick()
方法中
if (x < GameIntern.x) x++;
if (x > GameIntern.x) x--;
if (y < GameIntern.y) y++;
if (y > GameIntern.y) y--;
if(xGameIntern.x)x--;
if(yGameIntern.y)y--;
有关清除敌人的信息,请参见非常感谢Caleb。我理解你写的所有内容:)我还有两个问题,不知道你能否给我一个答案。1.你在哪里使用变量计时器?2.屏幕基本上只在我移动可控圆时更新。有没有办法每隔20毫秒更新一次窗口而不必移动?另一件事是if(延迟%60*5==0)
部分似乎不太正确。我在很短的时间内生成了许多圆圈。我只需将repaint()
方法移动到tick方法的顶部,这样它每16.6毫秒发生一次。通过在周围添加括号(60*5)来修复延迟
并确保添加delay++;
。计时器变量是fps计数器的一部分,未显示。
private int delay;
private Random random= new Random();
private void tick() {
delay++;
if(delay % (60 * 5) == 0)
enemies.add(new Enemy(random.nextInt(your game width), random.nextInt(your game height));
if (x < GameIntern.x) x++;
if (x > GameIntern.x) x--;
if (y < GameIntern.y) y++;
if (y > GameIntern.y) y--;