Graphics DirectX:在着色器代码中计算渐变

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我使用的是使用
Sample
函数的像素着色器代码。我希望使用
SampleGrad
,因此希望计算着色器代码中的导数。有没有办法做到这一点


谢谢。

找到了一个内在函数
ddx
ddy
来执行同样的操作。谢谢。

找到了一个内在函数
ddx
ddy
来执行同样的操作。谢谢