Graphics DirectX:在着色器代码中计算渐变
我使用的是使用Graphics DirectX:在着色器代码中计算渐变,graphics,sample,directx-11,pixel-shader,Graphics,Sample,Directx 11,Pixel Shader,我使用的是使用Sample函数的像素着色器代码。我希望使用SampleGrad,因此希望计算着色器代码中的导数。有没有办法做到这一点 谢谢。找到了一个内在函数ddx和ddy来执行同样的操作。谢谢。找到了一个内在函数ddx和ddy来执行同样的操作。谢谢
Sample
函数的像素着色器代码。我希望使用SampleGrad
,因此希望计算着色器代码中的导数。有没有办法做到这一点
谢谢。找到了一个内在函数
ddx
和ddy
来执行同样的操作。谢谢。找到了一个内在函数ddx
和ddy
来执行同样的操作。谢谢