如何为JavaFX阶段创建调整大小的动画?
我一直在尝试对JavaFX阶段进行缩放转换,以替换应用程序主窗口的当前场景(在本例中为登录帧)。如何为JavaFX阶段创建调整大小的动画?,java,javafx,Java,Javafx,我一直在尝试对JavaFX阶段进行缩放转换,以替换应用程序主窗口的当前场景(在本例中为登录帧)。 发生这种情况时,由于新场景更大,窗口会以不优雅的方式突然重新调整大小 是否有任何方法可以设置缩放或重新调整大小过渡,从而调整舞台的大小 相关代码: InputStream is = null; try { is = getClass().getResourceAsStream("/fxml/principal.fxml"); Region pagina = (Region) carg
发生这种情况时,由于新场景更大,窗口会以不优雅的方式突然重新调整大小 是否有任何方法可以设置缩放或重新调整大小过渡,从而调整舞台的大小 相关代码:
InputStream is = null;
try {
is = getClass().getResourceAsStream("/fxml/principal.fxml");
Region pagina = (Region) cargadorFXML.load(is);
cargadorFXML.<ContenedorPrincipal>getController().setEscenario(escenario);
final Scene escena = new Scene(pagina, 900, 650);
escena.setFill(Color.TRANSPARENT);
escenario.setScene(escena);
escenario.sizeToScene();
escenario.centerOnScreen();
escenario.show();
} catch (IOException ex) {
// log "Unable to load the main application driver"
log.error("No fue posible cargar el controlador principal de la aplicación.");
log.catching(ex);
} finally {
if (is != null) {
try {
is.close();
} catch (IOException e) {}
}
}
InputStream=null;
试一试{
is=getClass().getResourceAsStream(“/fxml/principal.fxml”);
区域pagina=(区域)cargadorFXML.load(is);
cargadorFXML.getController().setescnario(escnario);
最终场景escena=新场景(pagina,900650);
(颜色.透明);
escenario.setScene(escena);
escnario.sizeToScene();
屏幕上的Escnario.center();
escnario.show();
}捕获(IOEX异常){
//日志“无法加载主应用程序驱动程序”
日志错误(“没有可能的cargar el controlador principal de la aplicación.”;
原木捕获(ex);
}最后{
如果(is!=null){
试一试{
is.close();
}捕获(IOE){}
}
}
我真的很喜欢你的想法,所以我设法做了一些事情。
我希望这对你有帮助
我使用了一个定时器
每25ms改变一次舞台的宽度和高度,以给人一种动画的印象
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
public class SmoothResize extends Application {
@Override
public void start(final Stage stage) throws Exception {
stage.setTitle("Area Chart Sample");
Group root = new Group();
Scene scene = new Scene(root, 250, 250);
stage.setResizable(false);
Timer animTimer = new Timer();
animTimer.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() {
int i=0;
@Override
public void run() {
if (i<100) {
stage.setWidth(stage.getWidth()+3);
stage.setHeight(stage.getHeight()+3);
} else {
this.cancel();
}
i++;
}
}, 2000, 25);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
import java.util.Timer;
导入java.util.TimerTask;
导入javafx.application.application;
导入javafx.scene.Group;
导入javafx.scene.scene;
导入javafx.stage.stage;
公共类SmoothResize扩展了应用程序{
@凌驾
public void start(final Stage)引发异常{
阶段。设置标题(“面积图样本”);
组根=新组();
场景=新场景(根,250,250);
阶段。可设置大小(假);
定时器animTimer=新定时器();
animTimer.scheduleAtFixedRate(新TimerTask(){
int i=0;
@凌驾
公开募捐{
如果(i您也可以使用动画机制。
一些例子是可用的
唯一的问题是Stage
没有可写的height或width属性,您必须自己创建它。下面的示例
WritableValue<Double> writableHeight = new WritableValue<Double>() {
@Override
public Double getValue() {
return stage.getHeight();
}
@Override
public void setValue(Double value) {
stage.setHeight(value);
}
};
WritableValue writableHeight=新的WritableValue(){
@凌驾
公共双getValue(){
返回stage.getHeight();
}
@凌驾
公共无效设置值(双值){
舞台设置高度(数值);
}
};
这是一种很好的方法。我选择创建一个新舞台,并在它们之间使用淡入淡出的过渡,以一种优雅的方式完成它,但你的建议似乎很好,所以我会尽快尝试。最好使用JavaFX的内置动画功能,如时间线,而不是计时器。有了计时器,你就有了不同的线程和code不是线程安全的,除非您将操纵Platform.runLater()调用中的阶段或场景图的调用包装起来。除了提供示例链接,您能用完整的示例回答这个问题吗?