Java 仿射变换vs BuffereImage用于快速渲染
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我真的不能提供更多的信息,我只是在想什么对我正在创作的游戏来说是最好的。此外,如果有更快的方法,任何其他建议都将不胜感激。#2。吻它还隐式支持“双缓冲”。好极了(只是,实际上不要创建要渲染的新缓冲区,而是重用输出缓冲区。)将其作为答案,以便我可以接受,谢谢您的输入。如果视图没有更改,请明确使用
缓冲区图像
。还考虑在标签中显示图像。(当然,图像也可以设置动画,我们只需重新绘制标签即可看到结果。)“在标签中使用buffereImage
…设置动画…”例如,&。。