Java 应该用什么逻辑来创造一个像《愤怒的小鸟》中那样的锁屏
我正在开发一款类似《愤怒的小鸟》的游戏,其中我使用了一个锁屏,默认情况下第一轮是开放的,但另外9轮是锁定的 现在我想知道在完成回合时创建一个活动来解锁这些回合 我想在一个文件中写分数,然后进行第二轮读取该文件如果文本文件包含分数100,那么下一轮应该打开,但我不打算使用这种技术,因为当我第一次运行“活动”时,它会给我错误,文件找不到,因为不播放文件不会创建。。。 有什么解决办法吗Java 应该用什么逻辑来创造一个像《愤怒的小鸟》中那样的锁屏,java,android,andengine,sprite,Java,Android,Andengine,Sprite,我正在开发一款类似《愤怒的小鸟》的游戏,其中我使用了一个锁屏,默认情况下第一轮是开放的,但另外9轮是锁定的 现在我想知道在完成回合时创建一个活动来解锁这些回合 我想在一个文件中写分数,然后进行第二轮读取该文件如果文本文件包含分数100,那么下一轮应该打开,但我不打算使用这种技术,因为当我第一次运行“活动”时,它会给我错误,文件找不到,因为不播放文件不会创建。。。 有什么解决办法吗 public final static String STORETEXT = "round2.txt"; if
public final static String STORETEXT = "round2.txt";
if (mScore == 100) {
int a =1;
try {
OutputStreamWriter out = new OutputStreamWriter(
openFileOutput(STORETEXT, MODE_WORLD_WRITEABLE));
out.write(new Integer(a).toString());
out.close();
} catch (Throwable t) {
}
在锁屏的另一侧
ImageButton i1, i2;
try {
fis = openFileInput("round2.txt");
BufferedReader d = new BufferedReader(new InputStreamReader(fis));
strLine = null;
if ((strLine = d.readLine()) != null) {
d.close();
fis.close();
}
} catch (Throwable t) {
// Toast.makeText(this, "Exception: " + t.toString(),
// Toast.LENGTH_LONG).show();
}
int B = Integer.parseInt(strLine);
if(B==1){
i2.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.lockopen));
i2.setClickable(true);
}
else{
i2.setClickable(false);
i2.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.lockclose));
}
根据我的观点,在游戏开发中,你不必使用文本文件。您必须使用数据库或共享首选项 这件事在下面的网站上讨论得很好
我对共享首选项一无所知。你能给我举个例子说明如何使用共享首选项来实现这一点吗?如果你浏览第二个链接,你会发现其中有合适的例子。如果您想存储少量的数据存储,那么只使用共享首选项,否则更愿意使用数据库。