Java 状态管理-[切换状态,重放游戏]
如何有效地切换状态?每当我按下回放按钮时,两种状态交替显示(赢&玩)。我相信这是一个无限循环,但Eclipse不会打印任何错误 当我尝试时,结果为空。因此,结束游戏。 答案可能是什么?但是我不理解他的更新()。到底放什么?这会覆盖state类的更新吗 这是我的代码: stateID(2)是Wins.java 游乐场.javaJava 状态管理-[切换状态,重放游戏],java,user-input,slick2d,2d-games,state-management,Java,User Input,Slick2d,2d Games,State Management,如何有效地切换状态?每当我按下回放按钮时,两种状态交替显示(赢&玩)。我相信这是一个无限循环,但Eclipse不会打印任何错误 当我尝试时,结果为空。因此,结束游戏。 答案可能是什么?但是我不理解他的更新()。到底放什么?这会覆盖state类的更新吗 这是我的代码: stateID(2)是Wins.java 游乐场.java public static boolean bouncy = true; public void update(GameContainer gc, Sta
public static boolean bouncy = true;
public void update(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, int delta) throws SlickException{
//if the user is successful, show winner state
if(!bouncy){
sbg.enterState(2);
}
//moves the image randomly in the screen
new Timer(10,new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
posX = (r.nextInt(TestProject4.appGC.getWidth()-75));
posY = (r.nextInt(TestProject4.appGC.getHeight()-75));
}
}).start();
}
public void mousePressed(int button,int x,int y){
//if the user pressed the mouse button And
//if the user's coordinates is inside the hit area(rect)
if((button == 0) && (rect.contains(x, y))){
Toolkit.getDefaultToolkit().beep();
bouncy = false;
}
}
@Override
public void update(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, int delta)throws SlickException {
//replay game
if(backToGame == true){
sbg.enterState(state);
}
}
public void mousePressed(int button,int x,int y){
//if the user clicks the replay button
if(button == 0){
if((x>160 && x<260)&&(y>280 && y<320)){
if(Mouse.isButtonDown(0)){
backToGame = true;
state = 1;
}
}
//exit button
if((x>=360 && x<460)&&(y>280 && y<320)){
if(Mouse.isButtonDown(0)){
System.exit(0);
}
}
}
}
Wins.java
public static boolean bouncy = true;
public void update(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, int delta) throws SlickException{
//if the user is successful, show winner state
if(!bouncy){
sbg.enterState(2);
}
//moves the image randomly in the screen
new Timer(10,new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
posX = (r.nextInt(TestProject4.appGC.getWidth()-75));
posY = (r.nextInt(TestProject4.appGC.getHeight()-75));
}
}).start();
}
public void mousePressed(int button,int x,int y){
//if the user pressed the mouse button And
//if the user's coordinates is inside the hit area(rect)
if((button == 0) && (rect.contains(x, y))){
Toolkit.getDefaultToolkit().beep();
bouncy = false;
}
}
@Override
public void update(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, int delta)throws SlickException {
//replay game
if(backToGame == true){
sbg.enterState(state);
}
}
public void mousePressed(int button,int x,int y){
//if the user clicks the replay button
if(button == 0){
if((x>160 && x<260)&&(y>280 && y<320)){
if(Mouse.isButtonDown(0)){
backToGame = true;
state = 1;
}
}
//exit button
if((x>=360 && x<460)&&(y>280 && y<320)){
if(Mouse.isButtonDown(0)){
System.exit(0);
}
}
}
}
@覆盖
公共无效更新(GameContainer gc、StateBasedGame sbg、int delta)引发异常{
//重播游戏
if(backToGame==true){
sbg.企业(州);
}
}
按下公共无效鼠标(int按钮、int x、int y){
//如果用户单击replay按钮
如果(按钮==0){
如果((x>160&&x280&&y=360&&x280&&y我想你会一次又一次地在两种状态之间切换,因为当你切换回来时,两个游戏状态对象仍然处于相同的“状态”(变量值仍然相同)
尝试:
先前的答复:
请检查您的if声明:
if((x>160 && x<180)||(y>280 && y<320)){
您的代码有两个方法mousePressed(),一个在playway.java中,另一个在Wins.java中。
应用程序显然在使用playway.java代码
将按钮检测代码添加到playway.java中可以解决这个问题
另一个明智的方法是在Wins from playway.java中显式调用mousePressed()方法
也许也行
添加注释帮助。
它可以展示你的项目思路,帮助他人尝试并了解你在做什么。
在充实一个复杂的方法时,我一开始评论过多,通过反复调试和代码审查来剔除明显的评论。
当其他人查看您的代码时,我也会提供帮助。
请记住,没有愚蠢的评论,只有愚蠢的人。谢谢你的建议,但这并没有解决我的问题:(我删除了这些评论,因为其他人可能会感到厌烦或其他什么。我现在将编辑和添加评论。顺便说一句,谢谢!谢谢@user3931253的建议。我尝试过,但没有改变:(顺便说一句,我编辑了我的问题陈述。