Java 食物在道奇游戏中摇曳不定,不被吃掉
目前,我正在尝试制作一个游戏,在这个游戏中,鼠标控制一个块,块将四处移动,收集小球。每次一个球产卵,一个敌人就会出现,以线性路径移动 我的程序试图实现这一点,但是敌人都同时繁殖,并且只向右移动。食物吃了不会消失。相反,当我移动鼠标时,食物会在整个地方闪烁,敌人会向右侧移动。我不知道如何让食物出现一次并停留在那里,然后当玩家吃掉它时,它消失并在其他地方繁殖另一个,同时繁殖一个左右或上下移动并从墙上反弹的敌人 我想让食物在一个地方产卵,然后当我吃它时,删除食物并随机产卵另一个 我正在努力 谢谢你的帮助 编辑:新代码基于@AJC答案中的psuedocodeJava 食物在道奇游戏中摇曳不定,不被吃掉,java,stddraw,Java,Stddraw,目前,我正在尝试制作一个游戏,在这个游戏中,鼠标控制一个块,块将四处移动,收集小球。每次一个球产卵,一个敌人就会出现,以线性路径移动 我的程序试图实现这一点,但是敌人都同时繁殖,并且只向右移动。食物吃了不会消失。相反,当我移动鼠标时,食物会在整个地方闪烁,敌人会向右侧移动。我不知道如何让食物出现一次并停留在那里,然后当玩家吃掉它时,它消失并在其他地方繁殖另一个,同时繁殖一个左右或上下移动并从墙上反弹的敌人 我想让食物在一个地方产卵,然后当我吃它时,删除食物并随机产卵另一个 我正在努力 谢谢你的帮
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
public class Game{
public static void main(String[] args) {
StdDraw.setXscale(0,100);
StdDraw.setYscale(0,100);
int foodX = 0;
int foodY = 0;
ArrayList enemyXPos = new ArrayList();
ArrayList enemyYPos = new ArrayList();
ArrayList enemySpeeds = new ArrayList();
int score = 0;
Random rand = new Random();
while (true) {
double playerX = StdDraw.mouseX();
double playerY = StdDraw.mouseY();
StdDraw.clear();
int enemyX = 0, enemyY = 0;
if (playerX == foodX && playerY == foodY) {
score += 1;
foodX = rand.nextInt(100);
foodY = rand.nextInt(100);
enemyX = rand.nextInt(100);
enemyY = rand.nextInt(100);
enemyXPos.add(enemyX);
enemyYPos.add(enemyY);
int enemySpeed = rand.nextInt(20);
enemySpeeds.add(enemySpeed);
}
for (int j = 0; j < enemyXPos.size()-1; j++) {
if ((int) enemyXPos.get(j) == playerX && (int) enemyYPos.get(j) == playerY) {
break;
}
}
for (int j = 0; j < enemyXPos.size()-1; j++) {
enemyXPos.add(j, (int) enemyXPos.get(j) + (int) enemySpeeds.get(j));
enemyYPos.add(j, (int) enemyXPos.get(j) + (int) enemySpeeds.get(j));
}
StdDraw.setPenColor(StdDraw.BLUE);
StdDraw.filledCircle(playerX, playerY, 5);
StdDraw.setPenColor(StdDraw.GREEN);
StdDraw.filledCircle(foodX, foodY, 2);
for (int j = 0; j < enemyXPos.size()-1; j++) {
StdDraw.setPenColor(StdDraw.RED);
StdDraw.filledCircle(enemyX, enemyY, 2);
}
StdDraw.show();
}
}
}
import java.util.ArrayList;
导入java.util.Random;
公开课游戏{
公共静态void main(字符串[]args){
标准数据集(0100);
标准偏差设定标度(0100);
int foodX=0;
int-foodY=0;
ArrayList-enemyXPos=新的ArrayList();
ArrayList enemyYPos=新的ArrayList();
ArrayList-EneySpeeds=新建ArrayList();
智力得分=0;
Random rand=新的Random();
while(true){
double playerX=StdDraw.mouseX();
double playerY=StdDraw.mouseY();
StdDraw.clear();
int enemyX=0,enemyY=0;
如果(playerX==foodX&&playerY==foodY){
分数+=1;
foodX=兰特·耐克斯汀(100);
foodY=rand.nextInt(100);
enemyX=兰特·耐克斯汀(100);
enemyY=兰特·耐克斯汀(100);
enemyXPos.add(enemyX);
enemyYPos.add(enemyY);
int enemySpeed=rand.nextInt(20);
添加(enemySpeed);
}
对于(int j=0;j
您的代码中有几个问题
Variables:
- Current food position
- List of enemy positions
- List of enemy velocities
Game loop:
//Update stuff
Get mouse location
Set player location to mouse location
If player is touching food then
Increase score
Set food position to random position
Spawn new enemy:
Add new random position to enemy position list
Add new random velocity to enemy velocity list
End if
For each enemy:
If enemy is touching player than
End game
End if
End for
For each enemy:
Update enemy location:
Add velocity of enemy to position of enemy
(posX=posX+velX)
(posY=posY+velY)
End for
//Draw stuff
Draw player
Draw food
For each enemy:
Draw that enemy
End for
End game loop
代码中有几个问题
Variables:
- Current food position
- List of enemy positions
- List of enemy velocities
Game loop:
//Update stuff
Get mouse location
Set player location to mouse location
If player is touching food then
Increase score
Set food position to random position
Spawn new enemy:
Add new random position to enemy position list
Add new random velocity to enemy velocity list
End if
For each enemy:
If enemy is touching player than
End game
End if
End for
For each enemy:
Update enemy location:
Add velocity of enemy to position of enemy
(posX=posX+velX)
(posY=posY+velY)
End for
//Draw stuff
Draw player
Draw food
For each enemy:
Draw that enemy
End for
End game loop
很难确定代码中这三个元素(食物、积木和敌人)的代表性是什么。请查看
ArrayList
,以及它如何帮助您拥有多个单独的敌人。将“玩家吃食物”视为一个事件;有一种方法可以检测到这种情况,只有这样你才能重新定位食物。就目前情况而言,您的代码并不是一个很大的尝试,您的问题太广泛,无法直接回答:就像为您的敌人随机化一个位置和方向是一个完全不同的问题,您应该已经找到了很多答案。@Beyeler我将四处看看,看看我能找到什么。我从未使用过StdDraw
,但是,如果这里是普林斯顿CS入门课程,我建议阅读show
方法文档来处理闪烁。@Chill,我有一种感觉,闪烁是我显示的结果,然后无限清除屏幕。很难确定代码中这三件事中的每一件代表了什么(食物、区块和敌人)。看看ArrayList
以及它如何帮助你拥有多个单独的敌人。想想“玩家吃食物”作为一个事件;有一种方法可以检测到这个事件,只有这样你才应该重新定位食物。就目前情况而言,你的代码不太可能是一种尝试,你的问题太广泛,无法直接回答:就像为你的敌人随机化一个位置和方向是一个完全不同的问题,你应该已经找到很多答案了。@Beyeler我接受环顾四周,看看我能找到什么。我从未使用过StdDraw,但如果这里是普林斯顿CS入门课程,我建议阅读show
方法