Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/java/309.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Java 食物在道奇游戏中摇曳不定,不被吃掉_Java_Stddraw - Fatal编程技术网

Java 食物在道奇游戏中摇曳不定,不被吃掉

Java 食物在道奇游戏中摇曳不定,不被吃掉,java,stddraw,Java,Stddraw,目前,我正在尝试制作一个游戏,在这个游戏中,鼠标控制一个块,块将四处移动,收集小球。每次一个球产卵,一个敌人就会出现,以线性路径移动 我的程序试图实现这一点,但是敌人都同时繁殖,并且只向右移动。食物吃了不会消失。相反,当我移动鼠标时,食物会在整个地方闪烁,敌人会向右侧移动。我不知道如何让食物出现一次并停留在那里,然后当玩家吃掉它时,它消失并在其他地方繁殖另一个,同时繁殖一个左右或上下移动并从墙上反弹的敌人 我想让食物在一个地方产卵,然后当我吃它时,删除食物并随机产卵另一个 我正在努力 谢谢你的帮

目前,我正在尝试制作一个游戏,在这个游戏中,鼠标控制一个块,块将四处移动,收集小球。每次一个球产卵,一个敌人就会出现,以线性路径移动

我的程序试图实现这一点,但是敌人都同时繁殖,并且只向右移动。食物吃了不会消失。相反,当我移动鼠标时,食物会在整个地方闪烁,敌人会向右侧移动。我不知道如何让食物出现一次并停留在那里,然后当玩家吃掉它时,它消失并在其他地方繁殖另一个,同时繁殖一个左右或上下移动并从墙上反弹的敌人

我想让食物在一个地方产卵,然后当我吃它时,删除食物并随机产卵另一个

我正在努力

谢谢你的帮助

编辑:新代码基于@AJC答案中的psuedocode

import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;

public class Game{
    public static void main(String[] args) {
        StdDraw.setXscale(0,100);
        StdDraw.setYscale(0,100);

        int foodX = 0;
        int foodY = 0;

        ArrayList enemyXPos = new ArrayList();
        ArrayList enemyYPos = new ArrayList();
        ArrayList enemySpeeds = new ArrayList();
        int score = 0;
        Random rand = new Random();

        while (true) {
            double playerX = StdDraw.mouseX();
            double playerY = StdDraw.mouseY();
            StdDraw.clear();

            int enemyX = 0, enemyY = 0;


            if (playerX == foodX && playerY == foodY) {
                score += 1;

                foodX = rand.nextInt(100);
                foodY = rand.nextInt(100);


                enemyX = rand.nextInt(100);
                enemyY = rand.nextInt(100);

                enemyXPos.add(enemyX);
                enemyYPos.add(enemyY);
                int enemySpeed = rand.nextInt(20);
                enemySpeeds.add(enemySpeed);
            }

            for (int j = 0; j < enemyXPos.size()-1; j++) {
                if ((int) enemyXPos.get(j) == playerX && (int) enemyYPos.get(j) == playerY) {
                    break;
                }

            }
            for (int j = 0; j < enemyXPos.size()-1; j++) {
                enemyXPos.add(j, (int) enemyXPos.get(j) + (int) enemySpeeds.get(j));
                enemyYPos.add(j, (int) enemyXPos.get(j) + (int) enemySpeeds.get(j));
            }


            StdDraw.setPenColor(StdDraw.BLUE);
            StdDraw.filledCircle(playerX, playerY, 5);

            StdDraw.setPenColor(StdDraw.GREEN);
            StdDraw.filledCircle(foodX, foodY, 2);

            for (int j = 0; j < enemyXPos.size()-1; j++) {
                StdDraw.setPenColor(StdDraw.RED);
                StdDraw.filledCircle(enemyX, enemyY, 2);
            }
            StdDraw.show();
        }
    }
}
import java.util.ArrayList;
导入java.util.Random;
公开课游戏{
公共静态void main(字符串[]args){
标准数据集(0100);
标准偏差设定标度(0100);
int foodX=0;
int-foodY=0;
ArrayList-enemyXPos=新的ArrayList();
ArrayList enemyYPos=新的ArrayList();
ArrayList-EneySpeeds=新建ArrayList();
智力得分=0;
Random rand=新的Random();
while(true){
double playerX=StdDraw.mouseX();
double playerY=StdDraw.mouseY();
StdDraw.clear();
int enemyX=0,enemyY=0;
如果(playerX==foodX&&playerY==foodY){
分数+=1;
foodX=兰特·耐克斯汀(100);
foodY=rand.nextInt(100);
enemyX=兰特·耐克斯汀(100);
enemyY=兰特·耐克斯汀(100);
enemyXPos.add(enemyX);
enemyYPos.add(enemyY);
int enemySpeed=rand.nextInt(20);
添加(enemySpeed);
}
对于(int j=0;j
您的代码中有几个问题

  • 在每个游戏循环中,你都将食物设置为一个随机位置,因此食物不会停留在一个地方。你需要记住当前食物的位置,并在玩家触摸食物时设置一个新的位置
  • 敌人都由一个变量控制,所以他们显然都会朝同一个方向移动
  • 还有一些其他的逻辑缺陷,比如当玩家不移动时,其他对象的更新被跳过
  • 我还建议将代码组织成多个部分,比如分离绘制和更新周期
  • 新伪代码:

    Variables:
     - Current food position
     - List of enemy positions
     - List of enemy velocities
    
    Game loop:
        //Update stuff
        Get mouse location
        Set player location to mouse location
    
        If player is touching food then
            Increase score
            Set food position to random position
            Spawn new enemy:
                Add new random position to enemy position list
                Add new random velocity to enemy velocity list
        End if
    
        For each enemy:
            If enemy is touching player than
                End game
            End if
        End for
    
        For each enemy:
            Update enemy location:
                Add velocity of enemy to position of enemy
                (posX=posX+velX)
                (posY=posY+velY)
        End for
    
        //Draw stuff
        Draw player
        Draw food
        For each enemy:
            Draw that enemy
        End for
    End game loop
    

    代码中有几个问题

  • 在每个游戏循环中,你都将食物设置为一个随机位置,因此食物不会停留在一个地方。你需要记住当前食物的位置,并在玩家触摸食物时设置一个新的位置
  • 敌人都由一个变量控制,所以他们显然都会朝同一个方向移动
  • 还有一些其他的逻辑缺陷,比如当玩家不移动时,其他对象的更新被跳过
  • 我还建议将代码组织成多个部分,比如分离绘制和更新周期
  • 新伪代码:

    Variables:
     - Current food position
     - List of enemy positions
     - List of enemy velocities
    
    Game loop:
        //Update stuff
        Get mouse location
        Set player location to mouse location
    
        If player is touching food then
            Increase score
            Set food position to random position
            Spawn new enemy:
                Add new random position to enemy position list
                Add new random velocity to enemy velocity list
        End if
    
        For each enemy:
            If enemy is touching player than
                End game
            End if
        End for
    
        For each enemy:
            Update enemy location:
                Add velocity of enemy to position of enemy
                (posX=posX+velX)
                (posY=posY+velY)
        End for
    
        //Draw stuff
        Draw player
        Draw food
        For each enemy:
            Draw that enemy
        End for
    End game loop
    

    很难确定代码中这三个元素(食物、积木和敌人)的代表性是什么。请查看
    ArrayList
    ,以及它如何帮助您拥有多个单独的敌人。将“玩家吃食物”视为一个事件;有一种方法可以检测到这种情况,只有这样你才能重新定位食物。就目前情况而言,您的代码并不是一个很大的尝试,您的问题太广泛,无法直接回答:就像为您的敌人随机化一个位置和方向是一个完全不同的问题,您应该已经找到了很多答案。@Beyeler我将四处看看,看看我能找到什么。我从未使用过
    StdDraw
    ,但是,如果这里是普林斯顿CS入门课程,我建议阅读
    show
    方法文档来处理闪烁。@Chill,我有一种感觉,闪烁是我显示的结果,然后无限清除屏幕。很难确定代码中这三件事中的每一件代表了什么(食物、区块和敌人)。看看
    ArrayList
    以及它如何帮助你拥有多个单独的敌人。想想“玩家吃食物”作为一个事件;有一种方法可以检测到这个事件,只有这样你才应该重新定位食物。就目前情况而言,你的代码不太可能是一种尝试,你的问题太广泛,无法直接回答:就像为你的敌人随机化一个位置和方向是一个完全不同的问题,你应该已经找到很多答案了。@Beyeler我接受环顾四周,看看我能找到什么。我从未使用过StdDraw,但如果这里是普林斯顿CS入门课程,我建议阅读
    show
    方法