Java 侧卷云
我有从左向右滚动的云。我用的是正交摄影机。我在想,我该如何调整这些云,使它们朝着屏幕移动,而不是从左到右?我还能用正射相机吗?我该怎么做 我的代码如下:Java 侧卷云,java,android,android-emulator,libgdx,Java,Android,Android Emulator,Libgdx,我有从左向右滚动的云。我用的是正交摄影机。我在想,我该如何调整这些云,使它们朝着屏幕移动,而不是从左到右?我还能用正射相机吗?我该怎么做 我的代码如下: public void create() { sky = new SkyFlux(); //getting the height and width for setup purposes float w = Gdx.graphics.getWidth(); float h
public void create() {
sky = new SkyFlux();
//getting the height and width for setup purposes
float w = Gdx.graphics.getWidth();
float h = Gdx.graphics.getHeight();
//setting up camera and batch
camera = new OrthographicCamera(1, h/w);
//setting up sky
for(Texture texture:sky.getTexture())
textures.add(texture);
//Adding the sky related sprites
for(Sprite sprite:sky.getSprite())
skySprites.add(sprite);
}
public void render() {
//clearing everything out
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
time += Gdx.graphics.getDeltaTime();
if(time > 1.0f)
time = 0.0f;
float speed = 1.0f;
//Adjusting the speed of the sprites except the first sprite which is the base image.
for(int i=1;i<skySprites.size();i++) {
skySprites.get(i).setV(time+speed);
skySprites.get(i).setV2(time);
speed = speed+1.0f;
}
//setting up
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
//begging draw
batch.begin();
//items to be drawn
//TODO: add other items to be drawn here
for(Sprite sprite:skySprites)
sprite.draw(batch);
//ending draw
batch.end();
}
public void create(){
天空=新的天空通量();
//获取用于设置的高度和宽度
float w=Gdx.graphics.getWidth();
float h=Gdx.graphics.getHeight();
//设置摄影机和批处理
摄像机=新的正交摄像机(1,高/宽);
//架起天空
对于(纹理:sky.getTexture())
纹理。添加(纹理);
//添加与天空相关的精灵
for(精灵精灵:sky.getSprite())
天空精灵。添加(精灵);
}
公共无效呈现(){
//清理一切
Gdx.gl.glClearColor(1,1,1,1);
Gdx.gl.glClear(GL10.gl_颜色_缓冲_位| GL10.gl_深度_缓冲_位);
time+=Gdx.graphics.getDeltaTime();
如果(时间>1.0f)
时间=0.0f;
浮动速度=1.0f;
//调整精灵的速度,但第一个精灵是基础图像。
对于(int i=1;i正交投影,根据定义,不存储深度信息。唯一可以使云彩出现在屏幕上的方法是增加精灵大小,但我建议不要这样做
您应该使用非正交投影,只使用z轴。Hmm,好的。您建议使用哪种类型的相机?ProjectionViewportCamera?等轴测?还是透视?我以前使用过ProjectionViewportCamera(即使是带有最小3d元素的2d游戏,如烟雾等),所以我建议使用。