Java 使用y轴、x轴绘制二维图形

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它必须从画布的左下角开始。y轴和x轴也需要在画布上绘制。

使用
仿射变换(或它们的组合)来翻转y值,并将0,0移动到组件的左下角。

感谢Andrew,我做了类似仿射变换的事情yUp=new AffineTransform();是的,设定标度(0,0)@Andrew,请看附件,我正在画布上创建一个对象(具有预定义的宽度和高度)。此外,该对象可能在画布中随角度旋转。有没有协调处理的建议?