无法在Android Studio中调试错误(很可能是逻辑错误) package com.example.sys.tictactoe2; 导入android.support.v7.app.AppActivity; 导入android.os.Bundle; 导入android.view.view; 导入android.widget.Button; 导入android.widget.TextView; 导入java.util.Random; 公共类GameBoard扩展AppCompative活动{ INTC[][]; int i,j=0; 按钮b[][]; 按钮新游戏; 哎呀,; 人类; 文本视图文本视图; //启动应用程序 @凌驾 创建时的公共void(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity\u game\u board); 立根板(); 随机移动(); } //随机游戏者先移动 公共布尔随机移动(){ Random firstMove=新随机(); int player=firstMove.nextInt(2); 如果(玩家==1){ setText(“你先玩!”); human.humanTurn(); 返回true; }否则{ setText(“我先玩!”); ai.aiTurn(); 返回false; } } //启动游戏板 公众谘询委员会({ ai=新ai(); b=新按钮[4][4]; c=新整数[4][4]; newgame=(按钮)findviewbyd(R.id.New); setOnClickListener(newnewClickListener()); textView=(textView)findViewById(R.id.message); b[1][1]=(按钮)findViewById(R.id.button1); b[1][2]=(按钮)findViewById(R.id.button2); b[1][3]=(按钮)findViewById(R.id.button3); b[2][1]=(按钮)findViewById(R.id.button4); b[2][2]=(按钮)findViewById(R.id.button5); b[2][3]=(按钮)findViewById(R.id.button6); b[3][1]=(按钮)findViewById(R.id.button7); b[3][2]=(按钮)findViewById(R.id.button8); b[3][3]=(按钮)findViewById(R.id.button9); 对于(i=1;i
我们确实需要更多信息。我将首先向我们显示布局文件。错误可能在其中。或者错误可能在以下两种方法之一中:无法在Android Studio中调试错误(很可能是逻辑错误) package com.example.sys.tictactoe2; 导入android.support.v7.app.AppActivity; 导入android.os.Bundle; 导入android.view.view; 导入android.widget.Button; 导入android.widget.TextView; 导入java.util.Random; 公共类GameBoard扩展AppCompative活动{ INTC[][]; int i,j=0; 按钮b[][]; 按钮新游戏; 哎呀,; 人类; 文本视图文本视图; //启动应用程序 @凌驾 创建时的公共void(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity\u game\u board); 立根板(); 随机移动(); } //随机游戏者先移动 公共布尔随机移动(){ Random firstMove=新随机(); int player=firstMove.nextInt(2); 如果(玩家==1){ setText(“你先玩!”); human.humanTurn(); 返回true; }否则{ setText(“我先玩!”); ai.aiTurn(); 返回false; } } //启动游戏板 公众谘询委员会({ ai=新ai(); b=新按钮[4][4]; c=新整数[4][4]; newgame=(按钮)findviewbyd(R.id.New); setOnClickListener(newnewClickListener()); textView=(textView)findViewById(R.id.message); b[1][1]=(按钮)findViewById(R.id.button1); b[1][2]=(按钮)findViewById(R.id.button2); b[1][3]=(按钮)findViewById(R.id.button3); b[2][1]=(按钮)findViewById(R.id.button4); b[2][2]=(按钮)findViewById(R.id.button5); b[2][3]=(按钮)findViewById(R.id.button6); b[3][1]=(按钮)findViewById(R.id.button7); b[3][2]=(按钮)findViewById(R.id.button8); b[3][3]=(按钮)findViewById(R.id.button9); 对于(i=1;i,java,arrays,android-studio-2.2,Java,Arrays,Android Studio 2.2,我们确实需要更多信息。我将首先向我们显示布局文件。错误可能在其中。或者错误可能在以下两种方法之一中: 立根板() 随机移动() 调用human.humanMove()时,randomMove()中可能会出现此错误。您尚未为human对象指定值,因此它们认为该值为null 我建议: package com.example.sys.tictactoe2; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bun
- 立根板()
- 随机移动()
package com.example.sys.tictactoe2;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
import java.util.Random;
public class GameBoard extends AppCompatActivity {
int c[][];
int i,j=0;
Button b[][];
Button newgame;
AI ai;
Human human;
TextView textView;
//Initiates the application
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_game_board);
setBoard();
randomMove();
}
// Random player moves first
public boolean randomMove(){
Random firstMove = new Random();
int player = firstMove.nextInt(2);
if (player == 1) {
textView.setText("You play first!");
human.humanTurn();
return true;
} else {
textView.setText("I play first!");
ai.aiTurn();
return false;
}
}
//Initiates the Game Board
public void setBoard(){
ai = new AI();
b = new Button[4][4];
c = new int[4][4];
newgame = (Button) findViewById(R.id.New);
newgame.setOnClickListener(new NewClickListener());
textView = (TextView) findViewById(R.id.message);
b[1][1] = (Button) findViewById(R.id.button1);
b[1][2] = (Button) findViewById(R.id.button2);
b[1][3] = (Button) findViewById(R.id.button3);
b[2][1] = (Button) findViewById(R.id.button4);
b[2][2] = (Button) findViewById(R.id.button5);
b[2][3] = (Button) findViewById(R.id.button6);
b[3][1] = (Button) findViewById(R.id.button7);
b[3][2] = (Button) findViewById(R.id.button8);
b[3][3] = (Button) findViewById(R.id.button9);
for (i=1; i<=3;i++){
for (j=1;j<=3;j++)
c[i][j] = 2;
if (!b[i][j].isEnabled()) {
b[i][j].setText("");
b[i][j].setEnabled(true);
}
}
}
//If human plays first, class MyClickListener is initialized
public class Human {
private void humanTurn() {
for (i = 1; i <= 3; i++) {
for (j = 1; j <= 3; j++) {
b[i][j].setOnClickListener(new MyClickListener(i, j));
}
}
}
}
public class MyClickListener implements View.OnClickListener{
int x ;
int y;
private MyClickListener (int x, int y){
this.x = x;
this.y = y;
}
public void onClick(View View){
if (b[x][y].isEnabled()){
b[x][y].setEnabled(false);
b[x][y].setText("O");
c[x][y] = 0;
textView.setText("");
checkBoard();
if(!checkBoard()){
ai.aiTurn();
}
}
}
}
public class AI {
private void aiTurn(){
if(c[1][1]==2 &&
((c[1][2]==0 && c[1][3]==0) ||
(c[2][2]==0 && c[3][3]==0) ||
(c[2][1])==0 && c[3][1]==0)){
markSquare(1,1);
} else if (c[1][2]==2 &&
((c[2][2]==0 && c[3][2]==0) ||
(c[1][1]==0 && c[1][3]==0))) {
markSquare(1,2);
} else if(c[1][3]==2 &&
((c[1][1]==0 && c[1][2]==0) ||
(c[3][1]==0 && c[2][2]==0) ||
(c[2][3]==0 && c[3][3]==0))) {
markSquare(1,3);
} else if(c[2][1]==2 &&
((c[2][2]==0 && c[2][3]==0) ||
(c[1][1]==0 && c[3][1]==0))){
markSquare(2,1);
} else if(c[2][2]==2 &&
((c[1][1]==0 && c[3][3]==0) ||
(c[1][2]==0 && c[3][2]==0) ||
(c[3][1]==0 && c[1][3]==0) ||
(c[2][1]==0 && c[2][3]==0))) {
markSquare(2,2);
} else if(c[2][3]==2 &&
((c[2][1]==0 && c[2][2]==0) ||
(c[1][3]==0 && c[3][3]==0))) {
markSquare(2,3);
} else if(c[3][1]==2 &&
((c[1][1]==0 && c[2][1]==0) ||
(c[3][2]==0 && c[3][3]==0) ||
(c[2][2]==0 && c[1][3]==0))){
markSquare(3,1);
} else if(c[3][2]==2 &&
((c[1][2]==0 && c[2][2]==0) ||
(c[3][1]==0 && c[3][3]==0))) {
markSquare(3,2);
} else if( c[3][3]==2 &&
((c[1][1]==0 && c[2][2]==0) ||
(c[1][3]==0 && c[2][3]==0) ||
(c[3][1]==0 && c[3][2]==0))) {
markSquare(3, 3);
} else {
Random rand = new Random();
int a = rand.nextInt(4);
int b = rand.nextInt(4);
while (a==0 || b==0 || c[a][b]!=2) {
a = rand.nextInt(3);
b = rand.nextInt(3);
}
markSquare(a,b);
}
}
private void markSquare(int x, int y){
b[x][y].setEnabled(false);
b[x][y].setText("X");
c[x][y] = 1;
checkBoard();
if(!checkBoard()){
human.humanTurn();
}
}
}
//Check for the winner
public boolean checkBoard(){
boolean gameOver=false;
if ((c[1][1]==0 && c[2][2]==0 && c[3][3]==0) ||
(c[1][3]==0 && c[2][2]==0 && c[3][1]==0) ||
(c[1][2]==0 && c[2][2]==0 && c[3][2]==0) ||
(c[1][3]==0 && c[2][3]==0 && c[3][3]==0) ||
(c[1][1]==0 && c[1][2]==0 && c[1][3]==0) ||
(c[2][1]==0 && c[2][2]==0 && c[2][3]==0) ||
(c[3][1]==0 && c[3][2]==0 && c[3][3]==0) ||
(c[1][1]==0 && c[2][1]==0 && c[3][1]==0)){
textView.setText("Game over. You win!");
gameOver = true;
} else if ((c[1][1]==1 && c[2][2]==1 && c[3][3]==1) ||
(c[1][3]==1 && c[2][2]==1 && c[3][1]==1) ||
(c[1][2]==1 && c[2][2]==1 && c[3][2]==1) ||
(c[1][3]==1 && c[2][3]==1 && c[3][3]==1) ||
(c[1][1]==1 && c[1][2]==1 && c[1][3]==1) ||
(c[2][1]==1 && c[2][2]==1 && c[2][3]==1) ||
(c[3][1]==1 && c[3][2]==1 && c[3][3]==1) ||
(c[1][1]==1 && c[2][1]==1 && c[3][1]==1)){
textView.setText("Game over. You lost!");
gameOver = true;
} else {
boolean empty = false;
for (i=1; i<=3; i++) {
for (j = 1; j <= 3; j++) {
if (c[i][j] == 2) {
empty = true;
break;
}
}
}
if(!empty){
gameOver=true;
textView.setText("Game over. It's a draw!");
}
}
return gameOver;
}
//New Button resets the game
class NewClickListener implements View.OnClickListener{
private NewClickListener(){
}
@Override
public void onClick(View v) {
setBoard();
textView.setText("");
}
}
}
虽然我认为setBoard()不会抛出致命错误,但我可以看出您已经习惯了基于非零的索引。您的数组是1个元素到大。例如,您应该声明一个包含三个元素的数组,如下所示:
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_game_board);
human = new Human();
setBoard();
randomMove();
}
并访问以下所有元素:
b = new Button[3][3];
所以你可以看到索引2实际上是第三个元素
我还建议您创建一个通用的玩家类,并让AI和Human继承该类-这将使您更容易确保两个玩家按照相同的规则行事,而不是每次引入新的规则时都必须执行两次规则。要么学习使用调试器,要么添加一些日志记录,以便您可以缩小失败的范围-在最后一条消息出现和下一条消息没有出现之间的某个地方,“还有,有人可以建议我,一般来说,如何查找逻辑错误吗?”是的。使用IDE的内置调试器,一步一步地检查代码。将期望与现实相比较。
b[0][0] = ...;
b[0][1] = ...;
b[0][2] = ...;
b[1][0] = ...;