Java 爪哇国际象棋记分员
我是Java新手,如果有人能在以下方面提供帮助,我将不胜感激。我想为我的棋盘做一个记分员。现在,分数每次都会回到零。我如何保存以前的分数并在每次移动时添加它?谢谢Java 爪哇国际象棋记分员,java,Java,我是Java新手,如果有人能在以下方面提供帮助,我将不胜感激。我想为我的棋盘做一个记分员。现在,分数每次都会回到零。我如何保存以前的分数并在每次移动时添加它?谢谢 public static int scoreKeeper(Chessmen[][] chessboard, int X, int Y, int X1, int Y1, int currentNumber, int totalNumber){ AbstractPiece knight = new Knight();
public static int scoreKeeper(Chessmen[][] chessboard, int X, int Y, int X1, int Y1, int currentNumber, int totalNumber){
AbstractPiece knight = new Knight();
AbstractPiece bishop = new Bishop();
AbstractPiece pawn = new Pawn();
AbstractPiece king = new King();
AbstractPiece queen = new Queen();
AbstractPiece rook = new Rook();
if ((chessboard[Y][X] == Chessmen.WHITE_KNIGHT) ||
(chessboard[Y][X] == Chessmen.BLACK_KNIGHT)){
currentNumber = currentNumber+totalNumber+knight.relativeValue();
return currentNumber;
}else return totalNumber;
}
最简单的解决方案是将分数存储为类数据成员:
class Game {
static int score;
public static int updateScore(... some inputs...) {
if(some condition is true) {
score = score + whatever you want to add;
}
}
}
类在方法调用之间保留“score”的值。最简单的解决方案是将您的分数存储为类数据成员:
class Game {
static int score;
public static int updateScore(... some inputs...) {
if(some condition is true) {
score = score + whatever you want to add;
}
}
}
类在方法调用之间保留“score”的值。最简单的解决方案是将您的分数存储为类数据成员:
class Game {
static int score;
public static int updateScore(... some inputs...) {
if(some condition is true) {
score = score + whatever you want to add;
}
}
}
类在方法调用之间保留“score”的值。最简单的解决方案是将您的分数存储为类数据成员:
class Game {
static int score;
public static int updateScore(... some inputs...) {
if(some condition is true) {
score = score + whatever you want to add;
}
}
}
该类在方法调用之间保留“score”的值。我怀疑您的抽象性不好。我想你需要一个
棋盘
来隐藏棋子的2D数组
。让它作为数据成员保留当前分数。提供适当选择和移动工件的方法
我可以看到它的构造函数实例化了一个棋盘。它会将每个棋子设置在适当的起始位置。然后每个玩家轮流移动
这不是一个小问题。我怀疑您的抽象性不好。我想你需要一个
棋盘
来隐藏棋子的2D数组
。让它作为数据成员保留当前分数。提供适当选择和移动工件的方法
我可以看到它的构造函数实例化了一个棋盘。它会将每个棋子设置在适当的起始位置。然后每个玩家轮流移动
这不是一个小问题。我怀疑您的抽象性不好。我想你需要一个
棋盘
来隐藏棋子的2D数组
。让它作为数据成员保留当前分数。提供适当选择和移动工件的方法
我可以看到它的构造函数实例化了一个棋盘。它会将每个棋子设置在适当的起始位置。然后每个玩家轮流移动
这不是一个小问题。我怀疑您的抽象性不好。我想你需要一个
棋盘
来隐藏棋子的2D数组
。让它作为数据成员保留当前分数。提供适当选择和移动工件的方法
我可以看到它的构造函数实例化了一个棋盘。它会将每个棋子设置在适当的起始位置。然后每个玩家轮流移动
这不是一个小问题。您遇到的主要问题是将currentNumber的值作为参数传递 这意味着在这种方法之外它不会改变 这个例子将说明我的观点
public class Test{
public static void main (String[] args){
int a = 0 ;
changeValue(a);
System.out.print(a);
}
public static void changeValue(int a){
a=20;
}
}
输出将始终为0
您可以通过编写方法getValueOfCurrentNumber()和getValueOfTotalNumbe()
获取值而不是将其作为参数。您遇到的主要问题是将currentNumber的值作为参数传递 这意味着在这种方法之外它不会改变 这个例子将说明我的观点
public class Test{
public static void main (String[] args){
int a = 0 ;
changeValue(a);
System.out.print(a);
}
public static void changeValue(int a){
a=20;
}
}
输出将始终为0
您可以通过编写方法getValueOfCurrentNumber()和getValueOfTotalNumbe()
获取值而不是将其作为参数。您遇到的主要问题是将currentNumber的值作为参数传递 这意味着在这种方法之外它不会改变 这个例子将说明我的观点
public class Test{
public static void main (String[] args){
int a = 0 ;
changeValue(a);
System.out.print(a);
}
public static void changeValue(int a){
a=20;
}
}
输出将始终为0
您可以通过编写方法getValueOfCurrentNumber()和getValueOfTotalNumbe()
获取值而不是将其作为参数。您遇到的主要问题是将currentNumber的值作为参数传递 这意味着在这种方法之外它不会改变 这个例子将说明我的观点
public class Test{
public static void main (String[] args){
int a = 0 ;
changeValue(a);
System.out.print(a);
}
public static void changeValue(int a){
a=20;
}
}
输出将始终为0
您可以通过编写方法getValueOfCurrentNumber()和getValueOfTotalNumbe()
获取值,而不是将其作为参数。什么变量代表以前的分数?“分数每次都会回到零。”你说的“每次”是什么意思?每次运行程序或每次在同一运行程序中调用
记分员时?哪个变量代表以前的分数?“分数每次都会回到零。”你说的“每次”是什么意思?每次运行程序或每次在同一运行程序中调用记分员时?哪个变量代表以前的分数?“分数每次都会回到零。”你说的“每次”是什么意思?每次运行程序或每次在同一运行程序中调用记分员时?哪个变量代表以前的分数?“分数每次都会回到零。”你说的“每次”是什么意思?每次你运行程序或者每次在同一个运行程序中调用记分员时?谢谢iShaalan,你能给我一些关于getValue方法的提示吗?我也需要类数据成员吗?非常感谢。另外,您可能应该更详细地描述这些变量名。获取…的总数?谢谢iShaalan,你能给我一些可以创建getValue方法的提示吗?我也需要类数据成员吗?非常感谢。另外,您可能应该更详细地描述这些变量名。获取的总数量。