Java-Rubber alpha函数

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我目前正在制作一个绘画程序,并且正在实现一个橡胶工具,一个使用alpha颜色的版本。问题是,我不能通过mouseDragged事件绘制不可见的线,因为它们只会出现在之前的绘画之上

我考虑过bImg上的setRGB,但它需要有mouseDragged的支持,并使线的厚度可变。有人有什么想法吗


编辑:为什么要向下投票?

您可以将图像转换为a,并在特定条件下使用getpixel和setpixel方法转换用户鼠标指针下的颜色。

向下投票可能与以下事实有关:不完全清楚您试图实现什么,以及您已经尝试过的方式

我假设您想在mouseDragged中的图像上画线。这些线应该具有橡皮/橡皮擦的效果,移除一些先前绘制的像素,或者当您说希望具有alpha值时,可能不移除它们,只是使它们更苍白。使用setRGB手动更改像素值不是一个选项,因为此橡胶效果应该具有一定的厚度,您可以在调用graphics.DrawRuberLine之前通过设置graphics.setStrokenew BasicStrokethickness来选择该厚度

如果这些都是正确的,那么您可能必须使用设置一个适当的组合。特别是,您必须设置AlphaComposite。根据已擦除像素的alpha值以及为橡胶颜色设置的alpha值,您可以尝试不同的方法来实现不同的橡胶效果

编辑:一个例子。。。也许你应该更清楚地描述这个问题

import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Point;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import java.awt.geom.Line2D;
import java.awt.image.BufferedImage;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JSlider;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.event.ChangeEvent;
import javax.swing.event.ChangeListener;

public class SimplePaint
{
    public static void main(String[] args)
    {
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable()
        {
            @Override
            public void run()
            {
                createAndShowGUI();
            }
        });
    }

    private static void createAndShowGUI()
    {
        JFrame f = new JFrame();
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        PaintPanel paintPanel = new PaintPanel();

        f.getContentPane().setLayout(new BorderLayout());
        f.getContentPane().add(
            createControlPanel(paintPanel), BorderLayout.NORTH);
        f.getContentPane().add(paintPanel, BorderLayout.CENTER);

        f.setSize(500,500);
        f.setLocationRelativeTo(null);
        f.setVisible(true);
    }

    static JPanel createControlPanel(final PaintPanel paintPanel)
    {
        JPanel controlPanel = new JPanel(new GridLayout(0,2));
        final JLabel label = new JLabel("Paint");
        final JSlider slider = new JSlider(0, 255, 0);
        slider.addChangeListener(new ChangeListener()
        {

            @Override
            public void stateChanged(ChangeEvent e)
            {
                int value = slider.getValue();
                if (value <= 0)
                {
                    label.setText("Paint");
                }
                else
                {
                    label.setText("Rubber alpha "+value);
                }
                paintPanel.setRubber(value);
            }
        });
        controlPanel.add(label);
        controlPanel.add(slider);
        return controlPanel;
    }
}



class PaintPanel extends JPanel implements MouseMotionListener
{
    private BufferedImage image;
    private Point previousPoint = new Point();
    private int rubberAlpha = -1;

    PaintPanel()
    {
        addMouseMotionListener(this);
    }

    void setRubber(int alpha)
    {
        this.rubberAlpha = alpha;
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g)
    {
        super.paintComponent(g);
        int w = getWidth();
        int h = getHeight();
        if (image == null)
        {
            image = new BufferedImage(w, h, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
            Graphics imageG = image.getGraphics();
            imageG.setColor(Color.WHITE);
            imageG.fillRect(0, 0, w, h);
            imageG.dispose();
        }
        else if (image.getWidth() != w || image.getHeight() != h)
        {
            BufferedImage newImage = 
                new BufferedImage(w, h, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
            Graphics imageG = newImage.getGraphics();
            imageG.drawImage(image, 0, 0, null);
            imageG.dispose();
            image = newImage;
        }
        g.drawImage(image, 0, 0, null);
    }

    @Override
    public void mouseDragged(MouseEvent e)
    {
        if (image == null)
        {
            return;
        }

        Graphics2D g = (Graphics2D)image.getGraphics();
        g.setRenderingHint(
            RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, 
            RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);

        if (rubberAlpha > 0)
        {
            g.setColor(new Color(255,255,255,rubberAlpha));
            Line2D line = new Line2D.Double(previousPoint, e.getPoint());
            g.setStroke(new BasicStroke(20, 
                BasicStroke.CAP_ROUND, BasicStroke.JOIN_ROUND));
            g.draw(line);
        }
        else
        {
            g.setColor(new Color(255,0,0,255));
            Line2D line = new Line2D.Double(previousPoint, e.getPoint());
            g.setStroke(new BasicStroke(20, 
                BasicStroke.CAP_ROUND, BasicStroke.JOIN_ROUND));
            g.draw(line);
        }

        g.dispose();
        repaint();

        previousPoint = e.getPoint();
    }

    @Override
    public void mouseMoved(MouseEvent e)
    {
        previousPoint = e.getPoint();
    }
}

谢谢,但是我可以将厚度应用于此方法吗?此方法要求您通过对用户单击的像素两侧的给定数量的像素应用任何颜色操作来滚动自己的厚度。可能需要一些编码,但它可以工作。我不知道。我没有投你反对票。这里是+1,这样你就不会因为尝试学习而感到羞耻。谢谢!我不知道为什么编程专家不能给我们新手一个休息的机会…不要介意否决票,他们和reddit网站一样不重要,不起作用;我目前正在测试光栅法。Thansk的帮助。这个代码是不正确的,因为你不能用一条带alpha值的线来画一条不透明的线。无论如何,问题已经解决了。显然,你可以。或者你认为在上面的代码中做了什么?